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Super Paper Mario

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Impresiones Jugables: Versión final americana

Le echamos el guante a la tercera entrega de la saga Paper Mario, en este caso una aventura plataformera, programada de nuevo por Intelligent Systems

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/04/2007 14:30

Otros guiños a la estructura RPG de los anteriores Paper Mario, la encontramos en los puntos de experiencia, obtenidos al acabar con los enemigos, y que nos otorgan una mayor vida. Las clásicas recetas de los Paper Mario, tareas alternativas, como la Mazmorra de los Cien Niveles, diálogos, tiendas de compra o almacenaje de objetos, arcades, mezcla de secuencias de acción con puzles, dejan claro que nos encontramos ante un ligero retoque de la fórmula original, aunque esta vez más enfocada a las plataformas.

Al emplear algunos de los objetos defensivos, o al recuperarnos de ataques rivales, se emplea el Wiimote en la forma interactiva que encontráramos con algunos de los ataques especiales de los personajes de apoyo de los dos anteriores títulos. Desde agitar el mando para llenar una barra, o para librarnos de algún ataque rival, a otras tareas que convierten el uso de objetos en una acción más interactiva, consiguen completar la variedad de acciones.

El diseño de niveles y habilidades es genial, y el título sigue disponiendo de un diseño de personajes realmente encantador, aunque en este caso los habitantes de Flipside serán más peculiares, muy cuadriculados, encontrando además diversas peculiaridades en los escenarios, desde su construcción primero mediante bosquejo, para luego pasar a colorearlo, algo que apreciamos en el inicio de los capítulos, al activar algún interruptor que cree nuevas plataformas, escaleras, montañas, etc., la presencia de fórmulas matemáticas en el cielo, etc.

Las luchas contra los jefes, pese a no disponer de combates por turnos, son bastante interactivas e intensas, desde el enorme dragón mecánico, que hace un guiño graciosísimo al círculo de carga en los Canales que disponen de conexión a Wii, al Imp que nos pondrá las cosas muy difíciles en el segundo capítulo, o el enorme zopenco que nos enviará Bleck.

A nivel técnico el juego combina este peculiar diseño de personajes y enemigos, con clonación de gran cantidad de personajes, una buena resolución, efectos de distorsión, explosiones, pero que en cualquier caso dejan claro que nos encontramos ante un traslado de un juego de GameCube. No resulta una pega demasiado acusada, ya que en este título, y más allá de las implicaciones en la estética y en la jugabilidad, no esperamos asistir a enormes despliegues.

A nivel sonoro tenemos el clásico doblaje de Charles Martinet para Mario, y el mismo elenco de voces clásicas que hacen nuestras delicias, presentándose los diálogos mediante textos, y reservándose el doblaje para ciertas exclamaciones.

Este primer contacto, bastante intenso, con Super Paper Mario, deja bien claro que Intelligent Systems siguen sembrados, y nos harán disfrutar de lo lindo con este original plataformas, que bien mirado, y tras las declaraciones de Shigeru Miyamoto acerca de los experimentos relacionados con Mario 128, podría conformar junto a New Super Mario Bros., y Super Mario Galaxy, los intentos de hacer evolucionar el género.
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Sentido del humor, diseño de niveles y personajes, duración


Prometedor

Quizás técnicamente deje translucir su origen GameCube


Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Super Paper Mario

satsuinohadou  27/02/2007 15:53 


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