Síguenos en

Super Paper Mario

GameCube


Plataformas, Rol (RPG)

6 3 2

Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo


Avance

Primer Vistazo: Super Paper Mario

Un nuevo plataformas de Mario en 2D, y no, no nos estamos refiriendo a Nintendo DS ni a New Super Mario Bros

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/05/2006 17:11

Super Paper Mario dispondrá de ocho mundos que deberemos superar, como suele ocurrir en las entregas clásicas plataformeras. Dispondremos de puzzles y misterios a resolver, lo que enlaza con los elementos RPG, aunque de momento se desconoce si habrá evolución o personalización de personajes. El primer cambio significativo respecto a los clásicos Mario Bros o World, reside en el hecho de que podremos controlar a Peach y Bowser, que dejan de ser de esta forma, convidados de piedra. La primera ya ha protagonizado un plataformas al uso, que aparecerá en nuestro país el próximo 26 de mayo: Super Princess Peach para Nintendo DS, mientras que Bowser tuvo su protagonismo plataformero en unas peculiares subfases de Paper Mario 2.

Como guiño a New Super Mario Bros, veremos como los protagonistas pueden adquirir un tamaño desproporcionado, aunque en este caso adoptando la forma de un sprite retro tremendamente pixelado. Peach empleará el parasol multifunción de Super Princess Peach o Yoshi's Island 2, aunque de momento sólo se la ha visto planear y alargar el salto para llegar a plataformas distantes.

Una de las peculiariedades del juego residirá en el hecho de que en ciertos momentos, se nos dibujarán los elementos del mundo justo ante nuestras narices, exprimiendo nuestros reflejos y capacidad de reacción. Como hemos comentado, el título combina sabiamente la mecánica 2D, pero beneficiándose de elementos 3D que nos posibilitarán cambiar de dimensión.

En el tráiler de 26 segundos mostrado, se podían ver novedosas situaciones como salidas de Mario al espacio exterior, volando y disparando con una extraña pistola, y con un casco espacial, no sabemos si como guiño a Super Mario Galaxy, aunque en el título de Wii, misteriosamente no necesite de artificios para respirar en el espacio. En otra secuencia ambientada en el exterior, ya que Mario continuaba llevando el casco espacial, nos enfrentábamos a mundos con una particular gravedad, que harán que nuestro carismático fontanero camine por los laterales de las paredes, y vea afectada su potencia de salto y la velocidad de caída. Dentro de las imágenes distribuidas, vemos algunas secuencias que no aparecen en el tráiler de presentación. Se trata de un mundo 3D, al más puro estilo Crash Bandicoot, donde deremos avanzar hacia delante, y no con el clásico scroll lateral. Otra secuencia nos muestra a un misterioso prestidigitador, o un poblado desértico.

El sistema de cambio de personajes aún es un misterio, aunque en el vídeo se veía como Mario dejaba su lugar a Peach encima de un bloque estándar de ladrillo, que no aparentaba tener nada de particular, quizás se busque alternar directamente entre niveles y cooperar al más puro estilo The Lost Vikings para progresar por las fases, aunque eso ya entra en el terreno de la especulación. Otro de los misterios a desvelar se encuentra en el bloque translúcido rematado con una corona de cinco esferas que sigue en todo momento a nuestro personaje, además vemos a una misteriosa mariposa que también aparece en los artworks del título, y que sigue esa extraña estética tan angulosa. Este título que sin duda se mostrará en todo su esplendor en el Tokyo Game Show, de cara a su lanzamiento a finales de año, ha servido como toque de atención, y no nos ha dejado ver con toda la extensión deseada sus encantos.

Secuencias plataformeras clásicas con goombas, koopas, bloques de ítems y de ladrillo, tuberías, todos ellos con apariencia de papel, ausencia de marcadores de tiempo o monedas, desconocimiento de la estructura por niveles o de mundo RPG del título, muchas son las incógnitas a desvelar de este título, pero su indudable importancia nos ha hecho querer reunir todos los datos del título.

A nivel técnico la estética del juego combina elementos formados con cuadriculados y exagerados píxeles, con motivos tan extraños en los fondos como estructuras formadas por alambres, desde escaleras, plataformas que rotarán desde el fondo, ecuaciones que volarán por los cielos, árboles formados por formas rectangulares, como si les hubieran aplicado un filtro de Photoshop. Los sprites están directamente heredados de Paper Mario 2, y los fondos en algunas ocasiones resultan demasiado exíguos en materia de detalles.

La caída de Bowser a las profundidades abisales, y la aparición de un enorme Blooper parecen indicar que deberemos superar para finalizar los mundos, enfrentamientos contra enormes jefes finales.

De momento esta breve panorámica por todos los detalles conocidos del título deja más incógnitas que otra cosa, pero sin duda el prestigio de sus desarrolladores y el mimo con el que Nintendo trata a Mario nos hacen pensar sin ningún género de dudas, que Super Paper Mario será un imprescindible de GameCube, ¿quizás el último?

Detrás de Peach vemos a la mariposa y el bloque, ¿para que servirán?

Un guiño a los títulos clásicos de la serie.

Avance 3D, juego con dimensiones, todo valdrá en Super Paper Mario.

Peach vayendo con gracia, empleará su parasol para planear.
« 1 2

Lo inesperado del anuncio, y el hecho de que Intelligent Systems encabece el proyecto


Prometedor

La estética echará para atrás a ciertos usuarios


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 42 usuarios registrados y 251 invitados.
397 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García