Avance
Primer Vistazo: Super Paper Mario
Tras ser cancelado en GameCube, el original plataformas de Intelligent Systems da el salto a Wii, adaptando ligeramente la mecánica a las posibilidades del Wiimote
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/02/2007 15:53
Poco a poco, con cuentagotas, van llegando nuevos datos acerca de Super Paper Mario, el originalísimo título de Intelligent Systems que tras haber sido presentado como uno de los últimos bombazos para GameCube, finalmente fue trasladado a Wii, certificando la muerte comercial del cubo de Nintendo. Tras este traslado, Intelligent Systems no ofreció ningún dato adicional del título, aunque la cercanía a su lanzamiento, previsto para abril de 2007 en Estados Unidos y Japón, nos hacía ser optimistas al respecto, ya que Super Paper Mario debía estar en sus últimos estadíos de desarrollo.
Super Paper Mario permite controlar a varios personajes a lo largo del título, aunque Mario seguirá teniendo preferencia al ser el único protagonista capaz de girar el mundo y pasar de las 2D a las 3D. Esta acción se realizará pulsando el botón A del WIimote, y no será totalmente gratuita, ya que mientras empleemos esta técnica, un medidor comenzará a descender, provocando pérdida de puntos de vida si se vacía. El medidor lo rellenaremos al volver a la perspectiva tradicional de plataformas como Mario Bros.
El argumento de Super Paper Mario es totalmente original y no guarda relación estrecha con las entregas roleras de la serie. El juego estará ambientado en el extraño mundo de Flipside, haciendo referencia, claro está, a la mencionada habilidad de Mario de girar los entornos para acceder a secuencias 3D.
Los materiales mostrados hacían dudar acerca de si Super Paper Mario iba ser un plataformas al uso, o iba a seguir la estela de Paper Mario y Paper Mario: La Puerta Milenaria. Intelligent Systems ha decidido crear un híbrido que ofrece un desarrollo plataformero bastante tradicional, aunque aderezado con ciertos componentes roleros como la presencia de ciudades, tiendas, puzzles e incluso personajes no controlables. Las luchas de Super Paper Mario transcurrirán en tiempo real, otro aspecto que lo aleja de la mecánica por turnos de los RPG de Intelligent Systems.
Antes hemos comentado que Mario sería el único en disponer de la habilidad de girar los entornos, y es que cada personaje dispondrá de una característica que lo hará único, como el parasol de Peach, que empleará para flotar, el aliento de fuego de Bowser, etc. Además de estas habilidades únicas de cada personaje, recibiremos otras adicionales de unas criaturas llamadas Pixls, una especie de Familiars, una figura habitual en el universo Castlevania, que nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura. Algunas de estas habilidades otorgadas por los pixls será correr a toda pastilla, lanzar enemigos u objetos, etc.
La acentuación del carácter plataformero ha hecho que se eliminen los ataques mágicos, que ahora sólo podrán realizarse mediante el uso de objetos que desaparecerán tras un uso. Otro de los aspectos que lo diferenciará enormemente de los plataformas 2D de la serie serán los puzzles que nos encontraremos.
El salto al formato Wii ha ofrecido una jugabilidad y control a medio camino entre lo que se estaba preparando para GameCube, y las posibilidades que ofrece el Wiimote. Se habla de un uso de menos del 20% de las posibilidades del mando, aunque pese a todo, las acciones controlables a través del Wiimote serán bastante intuitivas, y mostrarán un inteligente diseño de producción.
El juego ofrecerá una duración de más de treinta horas si queremos obtener todos los objetos extra, lo que sin duda lo diferencia de otros plataformas clásicos, aunque el enfoque de Intelligent Systems se encuentra en terreno de nadie, y no acaba de encajar exactamente con los cánones estándar de los géneros habituales, optando por potenciar el componente plataformero que ya encontráramos en sus juegos de rol para Nintendo 64 y GameCube. En cualquier caso no podemos esperar una duración muy superior gracias a las tareas alternativas, ya que aunque presentes, en ningún caso supondrán una porción sustanciosa del global del título.
Lo que si se ha respetado íntegramente es el marcado sentido del humor de los originales, algo que disfrutarán especialmente los fans del universo del fontanero. En un principio parecen descartados los modos multijugador, así como el empleo de las posibilidades que ofrece el servicio WiiConnect24.
A nivel técnico, Super Paper Mario ofrecerá soporte para el modo EDTV/480p, así como formato de pantalla panorámica 16:9. De esta forma obtendremos un acabado más pulido, mostrando los clásicos modelos planos con una buena resolución, aunque el particular diseño de escenarios, y la inclusión de ciertos elementos retro a título conmemorativo, como el enorme Super Mario del plataformas de NES, ofrecen un contrapunto bastante original.
Respecto al apartado sonoro dispondremos de temas habituales de la serie Paper Mario, remezclas de clásicos de la serie del fontanero, así como nuevas creaciones que encajarán perfectamente con el espíritu de la franquicia. Se han empleado una serie de instrumentos que tratarán de ofrecer un toque retro también en el apartado sonoro, al igual que ocurre con el motor gráfico del juego.
Esperamos poder echarle el guante en abril a la versión definitiva, y ofreceros unas completas impresiones jugables que resuelvan cualquier duda acerca de este interesantísimo título de Wii.