Super Smash Bros Brawl fue anunciado por primera vez en el E3 del año pasado en forma de vídeo y sin que hubiera demasiados detalles sobre el mismo, exceptuando los personajes nuevos, así que era fácil suponer que aún nos quedaba mucho para poder verlo jugable, quizá en el E3 de este año. Pero la cosa no fue así, ya que con la nueva filosofía de la feria sólo pudo verse fugazmente en un vídeo de 15 segundos muy poco revelador y que no mostraba nada que no hubiéramos visto antes. Ni siquiera fue mostrado a puerta cerrada. Los jugadores nos quedábamos bastante decepcionados ante tal clamorosa ausencia...
Pero por suerte, lo dicho en el párrafo anterior no significa que este avance que estáis leyendo quede vacío de información, ya que si bien no lo hemos visto jugable, sí que conocemos bastantes cosas sobre Super Smash Bros Brawl gracias a las actualizaciones diarias que su
web oficial nos viene ofreciendo en castellano desde finales de mayo.
Uno de los aspectos que más dudas levantan entre los usuarios es cómo encaja el control de Wii en un juego como éste. Ya se ha hablado muchas veces de que Super Smash Bros Brawl tendrá un control convencional y no hará uso de la exclusiva tecnología de Wii, pero aún así, conviene detenerse un rato a explicar esto, ya que habrá varias formas de jugar, concretamente cuatro, a saber: Wii-mote con nunchako acoplado, Wii-mote cogido en horizontal, mando clásico de Wii, y mando de Gamecube. La jugabilidad va a ser igual de simple que en sus antecesores, es decir, que básicamente usaremos dos botones, uno para patada y otro para puñetazo, que combinados con el joystick producen los distintos movimientos especiales de cada personaje. Conviene dejar claro que, a pesar de que existe la posibilidad de usar el Wii-mote, no se aprovecharán sus sensores de movimiento. La opción de jugar con el nunchako sólo sirve para quienes quieran usar un joystick analógico en vez de la cruceta del propio Wii-mote, de esta forma no estaremos obligados a adquirir un mando clásico si no queremos.
Dado el carácter familiar que Nintendo ha imprimido en Wii y las numerosas opciones de control que habrá disponibles en Super Smash Bros Brawl, se ha ideado un sistema de nombres personalizados que harán las veces de perfiles de control predeterminados para cada usuario del juego. En
Super Smash Bros Melee de Gamecube ya existía la opción de asignarse un nombre personalizado, pero Brawl llevará esto algo más lejos y permitirá almacenar más de un nombre personalizado por personaje, y cada uno de ellos con un perfil de control asociado.
Al elegir un personaje en la pantalla de selección, aparecerá también una lista con los nombres personalizados asociados al personaje en cuestión, y al elegir el deseado, automáticamente se cargarán todas las opciones de control que el usuario dejara memorizadas. Pero aún hay más, y es que Nintendo podría estar estudiando la manera de que estos perfiles se guarden en la memoria interna del mando de Wii, para que se puedan llevar de una consola a otra. El ejemplo más claro es el de llevarse el mando a casa de un amigo, y tener siempre disponible la configuración personalizada. De todas formas, esto está aún sin confirmar, y aún no sabemos si finalmente se incluirá esta posibilidad o no.
Entrando ya de lleno en el juego, su desarrollo es el de siempre, estamos ante un juego de lucha atípico en el que no existen barras de energía ni tenemos por objetivo el dejar KO a los rivales. Aquí tenemos un medidor de porcentaje que inicialmente está a 0, y que se va incrementando al recibir ataques, golpes, explosiones, rayos, misiles, y demás tipos de perrerías a las que estaremos expuestos. El objetivo es echar a los rivales del escenario, lanzándolos lo bastante lejos como para que no puedan regresar al decorado. Y esto será más fácil de conseguir cuanto mayor sea el porcentaje de daño acumulado en los rivales, ya que saldrán disparados a mayor velocidad.