Por supuesto, esto no sería lo mismo sin la presencia de ítems aleatorios que irán apareciendo por los escenarios, a veces metidos en cajas o barriles, los cuales, por cierto, tendrán ahora
un diseño distinto para ir acorde con cada uno de los escenarios. Estos contenedores de ítems hay que romperlos, ya sea a base de golpes, o lanzándolos contra otros personajes (ojo, que duelen). Una variante de caja que promete ser muy divertida es la conocida como
"cajaprisas", que lleva unas ruedas, y tal como estaréis imaginando, podrá ser empujadas contra otros jugadores.
Entre los ítems podremos encontrar gran variedad de cosas, algunas ya conocidas, otras nuevas, y otras aún pendientes de ser desveladas. Entre las ya conocidas volverán los
Bumpers del juego de Nintendo 64, que son los rebotadores que podemos colocar estratégicamente en el escenario para que fastidien un poco. También volverá el
Super Scope, con la novedad de que ahora podrá dispararse en movimiento o saltando. Entre los ítems nuevos encontramos cosas tan divertidas como las
cáscaras de plátano que sirven para que otros personajes patinen al pisarlas, o el
Lanzapetardos, que puede ser disparado en cualquier ángulo. Pero nuestro favorito es la
Bomba Gooey, que es como una granada pegajosa que se adhiere a cualquier cosa, incluyendo otros personajes, antes de explotar. Y cuidado, que un jugador habilidoso podría arrancarse la bomba y pegársela a otro, dando origen a más de una cómica situación.
En cuanto a los escenarios, serán del mismo estilo que conocemos de entregas anteriores, es decir, con varios niveles de plataformas y generalmente no muy grandes, ya que recordemos que el objetivo es expulsar al rival. Estarán, como no, ambientados o inspirados en distintos juegos de Nintendo, como el
Gran Puente de Eldin de
Twilight Princess, el
Crucero Lylat de la serie
StarFox o la
Ciudad Delfino, por citar algunos.
La gran novedad dentro de este campo es que los escenarios gozarán de una gran interactividad, de hecho cada uno será un mundo y hasta tendrá sus propias transformaciones, lo que añade un nuevo componente de complicación a los combates. Por ejemplo, en el Gran Puente de Eldin aparecerá a menudo el Rey Bulblin, quien destrozará el suelo a base de bombazos, pero al rato reaparecerá por medio de uno de los teletransportes de Midna. En la Ciudad Delfino, de vez en cuando podremos sobrevolar el escenario sobre una plataforma móvil. Pero uno de los escenarios que más nos ha sorprendido es el
Pueblo Smash, basado en el mundo de
Animal Crossing, y no sólo en diseño, también en características, ya que tomará la hora de la consola para tener un ciclo real de día y noche, además de generar ciertos eventos si se juega en determinados días y a determinadas horas, como ver a Totakeke en concierto todos los sábados a las 20:00.
Las sorpresas de Super Smash Bros Brawl no terminan en los escenarios, también hemos de hablar de los personajes. A estas alturas ya deberíais saber que personajes como Zero Suit Samus, Meta Knight, Pit, Wario o Solid Snake estarán presentes en el juego, además de otros ya conocidos de anteriores entregas, como Samus, Mario, Link, Pikachu o Kirby. En la web oficial del juego se han ido, poco a poco, confirmando otros personajes, aunque por ahora todos ellos entran dentro de la categoría de los "previsibles", y por ahora no hay más sorpresas. Así, también contaremos con Fox, Bowser, Zelda o Donkey Kong.
Pero Nintendo ha decidido, como novedad en esta entrega, poder abarcar la mayor cantidad de personajes posible. Ya en Melee, al ver la cantidad de trofeos existentes, nos dimos cuenta de que estamos ante una saga que también pretende ser, a su manera, una especie de enciclopedia de cultura nintendera, incluyendo cientos de detalles y guiños nostálgicos. En Brawl se ha ido un poco más allá y veremos una idea de Nintendo para conseguir que en el juego existan muchos personajes que de otra manera no podrían estar, aunque no de forma jugable, eso sí.
Realmente es una evolución de la idea de las Pokéball, que como bien sabréis, al arrojarlas liberan un Pokémon aleatorio y no controlable que lanzará un ataque contra los rivales. Las Pokéball seguirán disponibles en Super Smash Bros Brawl, pero habrá también unas
cápsulas que tendrán una función similar, pero en vez de liberar Pokémon, liberarán uno de los muchos ayudantes que habrá en el juego.