Los ayudantes son personajes no jugables vistos en diversos juegos de Nintendo y que difícilmente podrían tener un papel protagonista, y como ejemplos os mencionados a uno de los
Hermanos Martillo de los juegos de Mario,
Samurai Goroh de la saga F-Zero, un
cachorro de Nintendogs o el
Dr. Wright de Sim City. Cada uno de ellos lanzará su ataque de forma automática, y la mayoría son invencibles. Habrá que estar atentos, porque seguro que de estas cápsulas sale más de una sorpresa.
Otra de las interesantes novedades de esta entrega son los llamados "Smash Final". Se trata de ataques especiales exclusivos para cada personaje que sólo se pueden lanzar tras coger un ítem llamado
Bola Smash, que como imaginaréis, aparecerá en contadas ocasiones. El poseedor de esta bola podrá lanzar su Smash Final, lo que aún no queda claro es si se ejecutará automáticamente al coger la Bola Smash o si será posible reservar el ataque para un momento más propicio, pero todo apunta que será lo segundo.
Estos ataques serán especialmente demoledores, como ejemplos mencionamos las
lluvia de bolas de fuego de Mario, la
transformación en Giga Bowser de Bowser, por lo que este enorme personaje será jugable por primera vez, o el
Láser Zero de Samus, que destrozará su armadura y nos obligará a continuar el combate como Zero Suit Samus.
Un último aspecto que no queremos dejar de lado es el de la música. La variada banda sonora de Super Smash Bros Melee, lógicamente basada en los distintos juegos de Nintendo, fue uno de sus aspectos más aclamados y hasta hubo versiones orquestadas de algunos temas. Por esta razón, la banda sonora se ha convertido en uno de los aspectos más cuidados que podremos disfrutar en Brawl, y ya hemos podido escuchar algunas muestras en la web oficial. Para esta entrega, la banda sonora será totalmente orquestada y dirigida por más de 30 renombrados artistas y músicos con experiencia dentro del mundo de los videojuegos, por lo que os adelantamos que nuestros oídos disfrutarán de temas clásicos de Nintendo con nuevas remezclas y arreglos, además de algunos temas nuevos.
Entre la lista de músicos vemos, además de los músicos de la propia Nintendo, algunos nombres como Akihiro Honda de Konami, quien ha participado en Metal Gear Solid 4 (recordemos que en Super Smash Bros Brawl habrá un escenario ambientado en esta saga), Yoko Shimomora de Kingdom Hearts, Tomoko Sasaki de Nights, Jun Fukuda de Killer 7, Yasunori Mitsudi de Chrono Trigger y Xenogears, entre muchos otros que podréis ver en la
lista completa. No nos olvidamos tampoco de Nobuo Uematsu, compositor habitual de la saga Final Fantasy, quien preparó el espectacular tema del
primer tráiler del juego. Queda claro que, con tal variedad de músicos elegidos para este juego, gozaremos de gran variedad de melodías y estilos, muy apropiado para un juego que recopila tantos personajes y escenarios de tantos otros videojuegos.
Como habréis podido comprobar en todo este avance, la simpleza de la jugabilidad de Super Smash Bros Brawl no es sinónimo de simpleza de los combates. Al contrario, será un juego muy rico y con cientos de posibilidades, cada combate será un mundo donde todo puede suceder, ya sea por las transformaciones de los escenarios, por los ítems que puedan aparecer, por los Pokémon, por los ayudantes, o por los Smash Final, amén de otras sorpresas que seguro aún están por venir.
Por todo ello, por el éxito cosechado por esta saga, por la enorme variedad que da el reunir en un mismo juego a tantos personajes de tantos juegos, y por la ilimitada diversión multijugador que siempre ha ido asociada a Smash Bros, estamos ante uno de los juegos más esperados para Wii. Los estadounidenses podrán empezar a disfrutarlo el día 3 de diciembre de este año, a nosotros nos tocará esperar hasta una fecha indeterminada de primeros de 2008.