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Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Xbox 360 - XLB



Avance

Jugamos a la beta

Capcom lanza la beta de la que será la entrega definitiva de la segunda parte más vendia de la historia.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 26/06/2008 00:11

Respecto a los modos de juego, en esta ocasión no podremos jugar contra la inteligencia artificial, siempre frente a enemigos humanos, ya sea usando nuestra cuenta Gold o mediante un segundo mando. A las clásicas partidas “Igualadas” y de “Jugador” se une la opción “Torneo”, que promete echar humo hasta el día final que esté disponible la demo.

En el juego se han incluido dos modos de juego, uno “Arcade” sin innovar nada y en el que podremos seleccionar entre la forma de jugar del Super Street Fighter 2 y de la versión apellidada Turbo; y otra llamada Remixed en la que se acumulan los nuevos movimientos, ajustes y rutinas. Al tratarse de dos personajes del mismo estilo y al ser una demo, resulta complicado discernir todas las variantes que el juego incluirá. En las opciones vemos que podremos cambiar el modo gráfico, aunque ahora solamente está disponible la versión HD.

Que la cruceta de nuestro mando no es la ideal para este tipo de juegos es algo conocido por todos, y los enfados por que nos salga un Hadoken en vez del puño del dragón se sucederán hasta que nos salgan callos. La práctica y la paciencia vuelven a ser la clave para encadenar nuestros movimientos y ataques.

El sonido también ha sido remasterizado para la ocasión, y podemos comprobar que las voces suenan muy pulcras y cristalinas. La música del menú suena contundente, pero la versión creada para el escenario no parece muy afortunada, sobre todo por ser la única disponible y que tendremos que escuchar una y otra vez. Se mantiene la aceleración de la música cuando a uno de los contendientes se encuentra con su nivel de vida bajo mínimos, pero el cambio resulta demasiado abrupto y no queda tan “suave” como en las versiones anteriores.

Los 350 megas que han ampliado recientemente Microsoft para su sistema de descargas van a venir que ni pintados para la ocasión. Si en 80 megas sólo han entrado dos personajes y un escenario, no quiero pensar en los malabares que van a tener que realizar los programadores para meter a todo el plantel en el limitado espacio disponible.

Conclusiones

Hay un gran problema: la beta se cuelga. Cuando intentamos unirnos a una partida en línea, la consola se bloquea y hay que reiniciar. Supongo que será por la masiva presencia de usuarios, pero Capcom tiene que tomar cartas en el asunto y sacar un parche pero ya. Tanto esperar, para comprobar que no ha sido testeada convenientemente. Veremos cómo se desarrollan los próximos días con este asunto, pero resulta decepcionante jugar al modo local con esa opción de “Torneo” en línea presente.

En cuanto a las primeras impresiones, bien. El excelso apartado gráfico tapa las carencias de novedades y al poco tiempo nos damos cuenta que la poca variedad que presentan los dos personajes termina por decepcionar antes de tiempo. El juego más esperado del sistema (junto al Soul Calibur de Namco-Bandai) estará en unos meses con nosotros, pero mientras tanto podemos ayudar a Capcom a que este juego se convierta en la versión definitiva… ¿O es que han sacado esta beta para hacer caja con otro juego suyo? Quién sabe.
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Los gráficos, el modo online y la jugabilidad de siempre.


Bombazo

Los cuelgues. Ken necesita urgentemente un depilado de cejas. Pagar por el Commando 3.


Otros avances de este juego:



Una mano de yeso y dos de pintura

Fistandantilus  14/02/2008 14:09 


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