Indudablemente el principal atractivo visual del juego, además de la resolución Full HD, es el hecho de que Udon Comics, la compañía responsable de los tebeos oficiales de la serie en Estados Unidos, sea la responsable de redibujar cada cuadro de animación de personajes y escenarios, adoptando un estilo anime que respeta el origen de los artworks de la pantalla de selección, pero que aplica intensísimos cambios al juego en sí mismo.
La inclusión de multijugador local, y especialmente a través de Internet, se convierte en el sueño de los millones de fans de este juego, que han tenido que limitarse a lo sumo, a competiciones nacionales donde se exhiben niveles sobrehumanos para demostrar su auténtica valía.
A diferencia de otras reediciones de la serie, se respetará religiosamente la amplitud de la nómina de personajes, sin extraños añadidos. Podremos encontrar a los ocho World Warriors originales: Ken, Ryu (los dos personajes disponibles en la demo del evento londinense de Capcom), Chun Li, Guile, Edmond Honda, Zangief, Blanka y Dhalsim, así como los Nuevos Aspirantes: Feilong, Dee Jay, Thunder Hawk y Cammy, los jefes de Shadaloo: Balrog, Vega, Sagat y Bison, y el todopoderoso shotokan Akuma/Gouki.
La estructura de juego permanece inalterada para el modo arcade, debemos superar a ocho World Warriors antes de afrontar los cuatro jefes de Shadaloo. Al llegar a Bison y cumplir ciertos requisitos, Akuma aparecerá, realizará su Shun-Goku-Satsu/Evil Intent, y derrotará de un plumazo al cabecilla de la organización afincada en Tailandia, convirtiéndose en nuestro encarnizado rival.
Los escenarios mostrados en el evento londinense: el puerto donde Ken suele pelear, así como los exteriores de los casinos de Las Vegas donde Balrog demuestra la potencia de sus puños, denotan tanto cierto grado de clasicismo, como una estilización que nos permite disfrutar de una experiencia más cercana a la animación tradicional que a lo que esperaríamos de un juego de lucha 2D, al menos hasta la llegada de la generación HD. Street Fighter Alpha, Marvel Super Heroes, DarkStalkers, incluso Guilty Gear han buscado ofertar una apariencia de cómic o manga que palidece frente al acabado ofrecido por Udon Comics dentro de esta producción de Backbone.
Sprites totalmente nítidos, límpidos, correctísimamente animados, aunque sin desvirtuar el tempo jugable, el ritmo o los recuerdos que nos pudieran venir a la memoria de nuestras interminables partidas con el original de CPS-II, convierten a este juego en una pieza de deseo irrefrenable para el fan de Street Fighter. Han pasado bastantes meses desde el anuncio del título, desde la publicación de los primeros diseños conceptuales de los sprites que hacían enrojecer a los originales. Se ha trabajado especialmente en la expresividad de los personajes, el grado de detalle de los efectos de los especiales, como el Shakunetsu Hadouken de Ryu, o el Shoryuken de fuego de Ken. También los personajes que animan el cotarro en los escenarios disponen de un nivel de detalle muy superior al del original.
Con unos gráficos tan mejorados, pese a la extrañeza que puedan provocar, tenemos que esperar también un sonido remasterizado y nuevas remezclas. Este último detalle quizás no sea tan sorpresivo dado el trabajo de Capcom para Hyper Street Figher II, realizado para el XV aniversario.
Backbone Entertaiment ha puesto un énfasis especial en conseguir que el control recuerde totalmente al original, para lo que se han realizado retoques que aseguren que jugando con un Arcade Stick dispongamos de las mismas sensaciones que frente a una recreativa. Tanto el pad de PlayStation 3, como especialmente el de 360, demuestran no estar hechos para la lucha 2D, con crucetas digitales poco versátiles. Pese a todo en Backbone están trabajando para que no tengamos que depender obligatoriamente del Arcade Stick.
Pese a mantener la fidelidad al original, Backbone incluirá un modo jugable reequilibrado, además del clásico. Se ha trabajado también en asegurar una fidelidad en materia de velocidad entre ambas versiones, la reedición y la original. Otras modalidades disponibles son el modo entrenamiento, la posibilidad de chatear por voz online, un modo espectador que nos permite acto seguido saltar a los combates, tablas de liderazgos por personaje y país, clasificaciones mundiales, estadísticas profusas.
Pese a que de momento es aún demasiado pronto para aventurar si el juego se convertirá en la versión definitiva de la serie, sin duda el interés generado, y la calidad gráfica animan al fan de Street Fighter. 2008 será un gran año para la lucha 2D, de la mano de Capcom y su gallina de los huevos de oro: Street Fighter.