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Supreme Commander

PC


Estrategia

5

Europea

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Desarrolladoras/s

Gas Powered Games

Productora/s

THQ

Puntuación media
89,00

Avance

Supermassively Huge Supreme Commander

En poco más de una semana llega a España el RTS más esperado del 2007 y en VicioJuegos queremos mostrarte qué vas a encontrar en la última propuesta de los creadores de Total Annihilation

Por Tabris | Publicado el día 08/02/2007 22:58


Lo primero de lo que nos damos cuenta al empezar a jugar a Supreme Commander es que el escenario donde sucede la acción no es grande, es desmesuradamente inmenso, y es que Chris Taylor ha querido dar a su creación una épica que ha sido plasmada en un RTS masivo donde las unidades en combate se cuentan de docenas en docenas o incluso de cien en cien, lo que hará que disfrutemos un verdadero orgasmo visual gracias a la espectacularidad de las batallas que se disputarán tanto en tierra, mar o aire, y es que en Supreme Commander deberemos luchar contra el enemigo en estos tres campos, y olvidarse y no cuidarse de uno de ellos será un error fatal.

Para llevar a cabo el objetivo de aplastar el enemigo, dispondremos de la increíble cifra de más de 30 unidades diferentes por facción que irán desde pequeños robots hasta unidades experimentales, pasando por tanques, artillería pesada, bombarderos, interceptores, cazas de combate, portaaviones o submarinos con capacidad nuclear, para citar algunos ejemplos. Además de otros tantos edificios tanto defensivos -como torretas, antiaéreos, escudos de energía, escáneres, misiles anti-misiles- como ofensivos -como lanzadoras de cabezas nucleares o artillería fija de larguísimo alcance-. Como se ve, la variedad está más que asegurada. Y obligada, ya que, por ejemplo, enviar simplemente bombarderos contra una base enmiga es simplemente un suicidio, ya que estos podrán ser abatidos fácilmente por un par de interceptores enemigos o con la ayuda de algunas torretas antiaéreas. En su lugar, si acompañamos los bombarderos de algunos interceptores que se cuiden de defensarlos por aire y algunos tanques que se cuiden de los antiaéreos, nuestras probabilidades de éxito se incrementarán, obviamente. Así pues, no nos valdrá simplemente lanzarnos al ataque sin más, sinó que deberemos calcular, explorar, intuir, pensar, reaccionar. En definitiva, deberemos ser buenos estrategas.

Cabe destacar el sistema de "tiers", que vendría a querer decir "etapas" o "nivel de tecnología", que usa el juego. Desde el principio no podremos acceder a todos los edificios, y es que solamente podremos crear las fábricas básicas -ya sea de unidades de tierra, mar o aire-, o bien llamadas fábricas T1, o a los sistemas de defensa más primarios -si se puede considerar primario un cañón automático de plasma-. Para construir estructuras y unidades del siguiente nivel, tier 2, deberemos actualizar nuestra fábrica, así podremos crear, además de unidades más fuertes, constructores T2, que nos permitirán fabricar estructuras más avanzadas. Así, también habrá T3 que contará con escudos de energía defensivos, misiles de largo alcance o lanzaderas de cabezas nucleares. Además, hay una T4, pero esta es especial. En la T4 solamente habrán tres unidades, ningún edificio. Estas unidades son superunidades experimentales, mucho más fuertes -ergo más grandes y caras- que cualquier otra unidad. Estas unidades no se construirán en ningún edificio, sinó que será un ingeniero T3 el que se encargará de construirlas en campo abierto. Poseer una de estas unidades puede decantar definitivamente la balanza de la batalla, auqnue ni son baratas, ni se hacen en un momento ni, al final de todo, son omnipotentes ni invencibles.

Si el enemigo tiene buenas defensas antiaéreas, esta es una buena manera de lanzar el dinero

Sí, venga, ¿y qué más?

Spiderbot, una de las tres unidades experimentales Cybran
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