Avance
Supermassively Huge Supreme Commander
En poco más de una semana llega a España el RTS más esperado del 2007 y en VicioJuegos queremos mostrarte qué vas a encontrar en la última propuesta de los creadores de Total Annihilation
Por Tabris
| Publicado el día 08/02/2007 22:58
Una de las características más famosas y que más han dado que hablar de Supreme Commander es, sin duda, el potentísimo zoom del que hace gala el juego. Y es que para paliar la situación de tener que estar controlando un mapa tan grande en un pedazito de pantalla suficientemente pequeño como para poder ver bien las unidades, se ha optado para incluir un zoom cone l que se podrá seguir la acción a ras de suelo o a vista de páj... bueno, de satélite, y controlar así absolutamente todo el mapa. Además, cuando estemos a cierta distáncia y las unidades sean prácticamente invisibles -de pequeñas, no de transparentes- seán sustituidas por iconos, tal y como si fuese el minimap normal y corriente de toda la vida, con la diferencia que aquí cada unidad tendrá un símbolo para hacerlas todas identificables, podremos mover, construir y atacar desde esta vista. Aunque también dispondremos de una pequeña ventana -que podremos activar o desactivar- que podremos usar de minimapa... aunque también podremos hacer zoom en ella y darse la situación de tener en la ventana principal la vista como si fuese el minimapa y el minimapa para seguir la acción a ras de suelo. Sin duda, curioso y extraño. Y jugable.
Además, también podremos partir la pantalla en dos y seguir la acción de dos zonas simultáneamente, muy útil para atques combinados o ataques a dos bases a la vez, o para defenderr y atacar, o para... el potencial es infinito. Y si disponemos de un segundo monitor, también podremos usarlo como segunda pantalla.
Y lo mejor de todo es que el resultado no podía ser mejor. Podremos seguir la acción de cualquier punto del mapa y, si queremos acercar la cámara, solo tendremos que hacer zoom y ella se irá encuadrando en la zona donde tengamos el ratón. La verdad es que el resultado final es genial y no podía ser más intuitivo y práctico, sobretodo para batallas masivas donde la acción transcurre en varios flancos o incluso zonas, ya que sin este zoom Supreme Commander sería, cuanto menos, injugable. A veces uno se pregunta porque a nadie se le había ocurrido antes algo tan resultón, práctico y sencillo como esto.
Técnicamente, como habéis podido ir observando en las capturas, el juego luce una pinta increíble, con unidades detalladísimas con animaciones geniales, gran cantidad de ellas en pantalla, efectos de luces espectaculares, física de los cuerpos más que correcta -destacar el comportamiento de los aviones por encima de todo- y algunos detalles que se agradecen, como la degradación del terreno al paso de nuestras tropas o la creación de cráteres a causa de las bombas nucleares.
El juego ha sido probado en un modesto P4 a 3.0 con 512 de RAM y una GeForce 6800GS y ha funcionado perfectamente a una resolución de 1024x768 con una calidad media-alta, con una más que considerable cantidad de fps estables, aunque con algún tirón en las batallas más masivas.
Para terminar, decir que Supreme Commander llegará a las tiendas el día 16 de febrero, lo que es poco tiempo comparado lo que ha tenido que esperar el universo para que la Guerra Infinita termine definitivamente de una vez por todas. Encarna a Supreme Commander y conquista el universo, ya sea por supervivencia, por la paz o por la libertad. O por Aiur.
At my signal, unleash Hell
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Me gusta el olor de napalm por la mañana
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Astounding
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