El cambio gráfico
Desde que Sega popularizó la técnica en Jet Set Radio muchos han sido los juegos de toda índole que han utilizado un aspecto
cel-shaded para escenarios y personajes. Tales of Symphonia hará también uso de una variante de esta técnica, siendo además el primer capítulo de la saga que estará en completas 3D, incluyendo protagonistas y enemigos. Como ya se ha indicado, este cambio no sólo afectará a la libertad de movimiento por los entornos, también habilitará muchas mejores del modo batalla.
En el juego habrá principalmente tres escenarios principales, siguiendo la línea de la mayoría de RPGs: las ciudades y pueblos, las zonas de paso y las mazmorras. Todas estarán recreadas a la vista de vídeos e imágenes con un aspecto colorido y vistoso pero sin caer en un estilo excesivamente infantil y desenfadado. Así, al principio del juego posiblemente veamos zonas más alegres y vivas, dando paso poco a poco a lugares más lúgubres y siniestros conforme avancemos.
De todas formas será mejor esperar hasta que podamos disfrutar a fondo la versión comercial final, parece que hay una cierta de carencia de detalles, principalmente en los escenarios, tanto interiores como exteriores. Las texturas tampoco parecen gran cosa en muchos casos, aunque en contrapartida el motor gráfico tiene pinta de ser fluido y muy estable.
Más, quiero saber más
Bueno, otros aspectos a resaltar brevemente y de forma resumida antes de acabar este avance son los siguientes:
- La versión americana ha sido doblada por importantes profesionales del sector, incluyendo a dobladores que ya han trabajado en otros juegos como The Twin Snakes. Este doblaje será a buen seguro el que nos llegará a Europa, aunque desgraciadamente y salvo sorpresa de última hora no podremos disfrutar de la versión japonesa.
- Namco está intentando reforzar el título con una amplia banda sonora y, además de la pequeña aportación de un conocido grupo japonés, hay que destacar las más de 100 canciones y melodías que contendrán los dos GODs en los que vendrá el juego.
- Podremos jugar a 4 jugadores de forma simultánea utilizando el correspondiente número de mandos de GameCube. El jugador 1 controlará al protagonista en la transición entre batalla y batalla y durante la estancia en los pueblos y tiendas, mientras que sólo participarán todos a la vez en los combates, controlando cada uno a un personaje que de otra forma estarían bajo el mando de la máquina. Promete ser una de las opciones más divertidas.
- La versión de PS2 que se lanzará a finales de Verano en Japón contendrá nuevos diálogos, algunas escenas inéditas en la versión GameCube y una nueva canción del conjunto japonés Day After Tomorrow.
Ahora ya simplemente queda esperar a ver que tal funciona el lanzamiento del día 13 de Julio en EEUU y cruzar los dedos para que, como han asegurado reiteradamente en Namco, tengamos por fin Tales of Symphonia en nuestras tiendas estas Navidades.