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Primer Vistazo: Tales of Hearts
La saga cuentacuentos de Namco prepara su tercera incursión en la portátil de doble pantalla de Nintendo, esta vez de la mano de los creadores de la saga. Os ofrecemos los primeros detalles.
Por David García Abril
| Publicado el día 30/09/2008 00:13
Entre el anime y el CG
Si hay que elegir un punto débil en la saga Tales of, éste sería sin duda el apartado gráfico. No es que haya sido nunca especialmente malo, pero tampoco ha llegado a destacar en demasía, al menos en el plano técnico. Por el contrario, en lo referente al apartado artístico siempre han sido resultones por su estética de anime que, aunque más de uno lo puede tachar de genérico, lo cierto es que queda francamente bien y da identidad a la saga.
En el plano del diseño de personajes la encargada será Mutsumi Inomata, una veterana en la serie que ya se encargó de las entregas anteriores de NDS así como de Tales of Destiny de PSX. Sus diseños se plasmarán en el juego mediante sprites dentro de un entorno 3D, al estilo de como el propio Tales of Destiny o Xenogears. Y lo cierto es que mientras que los escenarios pintan de manera excelente, con un aspecto sólido y de buen empaque, los personajes por su parte ya no lucen tan bien. Las animaciones se muestran muy acartonadas y su integración con el entorno no resulta natural, por lo que da la sensación de ser recortes sobre la pantalla más que personajes que están dentro del escenario.
Esto último al menos en lo referente al mapa principal, ya que dentro de los combates el aspecto mejora bastante, tanto en el dibujo de los sprites como en las animaciones. En los combates también podemos esperar la habitual retahíla de efectos visuales que la saga Tales of siempre ha sabido ejecutar con maestría, de manera que las batallas se mantienen siempre espectaculares gracias a una sucesión de explosiones, efectos de luz, zooms y travelings. Aun con todo ello, esperemos que Namco Tales Studio consiga equilibrar un poco mejor el apartado gráfico de aquí a que salga el juego, ya que tal y como está ahora da una calidad que, aunque no es mala, sí es poco homogénea.
Un dato destacable son las escenas de video, ya que en este juego Namco va hacer un experimento que les ha resultado chocante a los seguidores de la serie. Hasta la fecha la saga se había caracterizado por usar escenas de animación tradicional para los momentos cumbres, lo cual destacaba en la tendencia de los RPG japoneses, que suelen emplear imágenes CG a imitación de los Final Fantasy. Pues bien, por primera vez en la saga un Tales of hará uso de este tipo de animación por ordenador, dando a los personajes ese aire tan metrosexual estilizado propio de este tipo de secuencias.
Sin embargo, Namco es consciente de que cuando una saga tiene tantas entregas a sus espaldas sus seguidores tienden a ser más bien conservadores, por lo que el juego saldrá en dos versiones diferentes: una con las escenas en CG y otra con las mismas escenas realizadas mediante animación tradicional. De esta manera cada uno podrá elegir como disfrutar de dichas secuencias. No obstante se desconoce si, de decidirse Namco a sacar este título en Occidente, se decantará también por sacar las dos versiones o si por el contrario optará por lanzar solo una (probablemente con las escenas CG, que suelen gustar más al público occidental para "desgracia" de los seguidores habituales)
Dentro del plano sonoro el juego mantendrá su filosofía habitual. Los personajes contarán con voces en las escenas más importantes, echando mano de algunas estrellas emergentes del panorama seiyuu de Japón como Tetsuya Takihara para Shing o Marina Inoue para Kohaku. En lo referente al apartado musical, éste volverá a correr a cargo del compositor habitual de la serie, el maestro Motoi Sakuraba, lo cual garantiza unos mínimos de calidad muy altos, más todavía teniendo en cuenta que el famoso compositor japonés está en un momento de forma excelente. Si mantiene el listón de calidad que ha demostrado en los recientes Tales of Vesperia, Tales of Symphonia 2 e Infinite Undiscovery, puede ser de los puntos más fuertes del juego.
El apartado gráfico volverá a echar mano de la estética anime, con personajes en 2D en escenarios 3D
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Se lanzarán dos versiones del juego, una con escenas de video en CG y otra con escenas de anime
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Motoi Sakuraba volverá a ocuparse de la música, por lo que podemos esperar un buen trabajo
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