Avance
Primer Vistazo: Tales of Hearts
La saga cuentacuentos de Namco prepara su tercera incursión en la portátil de doble pantalla de Nintendo, esta vez de la mano de los creadores de la saga. Os ofrecemos los primeros detalles.
Por David García Abril
| Publicado el día 30/09/2008 00:13
"¡Al ataqueeeerl!"
El sistema de combate de los Tales of se caracteriza en el género por su estilo en tiempo real en el que las combinaciones de golpes son la base de todo, añadiendo además puntos de técnica o incluso estrategia, aunque estos últimos no suelen ser necesarios en las primeras horas. Y como es habitual, Namco Tales Studio bautiza al susodicho sistema con un nombre tan innecesariamente largo como impronunciable: Combination Aerial Linear Motion Battle System o CNAR-LMBS (disculpadme si me niego a traducirlo). Un sistema que una vez más consistirá en batallas que tienen lugar en escenarios aparte y en el que nuestro equipo deberá luchar contra los enemigos en un entorno que, en este juego es de gráficos en 3D pero de jugabilidad 2D al estilo de los Tales of de SNES y PSX.
Tal y como suele ser habitual en la serie, Tales of Hearts ofrecerá el estilo de control basado en los ataques normales y ataques especiales para el personaje que nosotros controlamos directamente combinado con los comandos de menú para nuestros aliados, así como posibilidades solo vistas en Tales of Destiny como la posibilidad de hacer combos aéreos. Además de esto, el juego añade novedades para darle un nuevo enfoque y sabor a la jugabilidad. Unos enfoques que cabe señalar se controlarán al estilo clásico, ya que la pantalla táctil de la NDS se empleará más bien para los menús y para atajos para los ataques especiales de los personajes controlados por la IA durante las batallas.
Lo primero que más destaca es que, aunque solo dispondremos de tres personajes en combate (lo habitual en la serie son cuatro), tendremos la posibilidad de hacer participar a los personajes en reserva para realizar ataques especiales combinados, los cuales están limitados por una barra llamada Combination Gauge ("indicar de combinación") que se rellena a medida que ayudamos en la batalla a los personajes controlados por la IA.
Otro elemento destacable es el Emotional Gauge ("Indicador de emoción"), que es similar al sistema CC de Tales of Destiny. En lugar de la habitual barra de MP para realizar ataques especiales y hechizos (TP en los Tales of) tendremos una barra que se irá rellenando sola cuando no ataquemos, pero que una vez empezamos una combinación empezará a vaciarse, tiempo durante el cual podremos realizar todos los ataques especiales que queramos sin estar fijos a un consumo de la barra específico por cada ataque. De esta manera será más una cuestión del tiempo de ejecución de cada ataque: presumiblemente los ataques más rápidos serán menos poderosos y los más potentes serán más lentos de ejecutar. Pero ahí no acaba la cosa, ya que cuanto más llena esté la barra más ataques podremos hacer, pero también nuestra defensa será menor y viceversa.
Ya fuera de los combates otros elementos que debemos tener en cuenta será la posibilidad de personalizar nuestras armas Soma para conseguir nuevas habilidades, ataques especiales y formas diferentes para las susodichas. También estará la posibilidad de tomar decisiones en la trama que afectarán a las relaciones entre los personajes, un poco al estilo de Tales of Symphonia, sólo que esta vez, además de provocar cambios en la trama, hará que los personajes implicados aprendan nuevos ataques combinados. Por último estarán los Spir Maze, los laberintos dentro de los corazones de la gente, los cuales no sólo podremos encontrar nuevos objetos difíciles de encontrar en otro sitio, sino que los mismos se utilizarán también para un modo multijugador, aunque de momento no hay detalles al respecto.
En resumidas cuentas, Tales of Hearts se presenta como un juego prometedor que vendrá a engordar la ya abultada oferta de RPG japoneses de la portátil de Nintendo. No obstante, queda el interrogante que siempre sale en este tipo juegos: si llegará o no a Europa y, si lo hace, si llegará localizado a nuestro idioma. Un tema que en estos momentos resulta una incertidumbre ya que por un lado de los juegos de rol nipones en NDS no puede decirse que sean muy dados a llegar a nuestras costas, pero por otro lado que se haya confirmado que Tales of Vesperia va a llegar a Europa y Tales of Symphonia 2 como mínimo llegará a Estados Unidos invita al optimismo.
Así pues, lo único que nos queda es estar a la expectativa de si alguna distribuidora se anima a traerlo y, cómo no, estar atentos al próximo 11 de diciembre, que será cuando el juego saldrá en Japón, para empezar a tener una mejor idea de la calidad del título.
Hasta entonces, sólo nos quedará soñar con el cuento de corazones.
Por David García Abril.
La jugabilidad será la habitual de la vertiente 2D de la saga con novedades en el sistema de combate
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Podremos hacer combos de manera ágil, e incluso ataques combinados con dos personajes
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Otras novedades será la personalización de armas o influir en las relaciones entre los personajes
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Todavía no se sabe si llegará a Europa, por lo que solo podemos cruzar los dedos
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