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Tales of Legendia

PlayStation 2


Rol (RPG)

9

EEUU

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Desarrolladoras/s

Namco Tales Studio

Productora/s

Namco


Avance

La leyenda de los hermanos Collidge

Namco Tales Studio tratará de revitalizar la franquicia de RPGs "Tales of" con Legendia, penúltima entrega de la serie en PlayStation 2 confirmada para principios de 2006 en Estados Unidos.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 19/10/2005 23:00

En este ámbito Legendia tendrá en un sistema de lucha bastante similar al de Tales of Symphonia para GameCube (ver análisis), aunque modificando ciertos elementos. De este modo "X-LiMBS" (Crossover Linear Motion Battle System), como se ha bautizado al sistema, nos propondrá algo similar a la barra del unísono de Symphonia, la barra que aumentaba al recibir daños de los enemigos permitiéndonos una vez al máximo contraatacar con un potentísimo ataque. La principal modificación será que cuando esté llena, si presionamos el gatillo L1, se activará por completo el "modo climax", que nos permitirá anteponernos a ataques enemigos e incrementar nuestra potencia física y defensiva. Así, golpeando constantemente el botón una y otra vez dentro del modo, podremos realizar una maniobra especial que acabará con daño adicional. Al parecer será una mezccla del sistema clásico de la saga, el LMBS, y de juegos de lucha como Tekken o Soul Calibur.

Al contrario que ocurría con la entrega de Cube, en Legendia NO podremos evitar los enfrentamientos alejándonos de los monstruos, volviéndose a los típicos encuentros aleatorios. Namco ha introducido un sistema de esquive que nos permitirá rodearlos y así evadir sus ataques, huyendo de las batallas, que como sabéis serán en tiempo real y no por turnos.

Otra novedad con respecto al título anterior será poder recoger a los personajes, algo así como en Disgaea, y lanzarlos contra los enemigos para provocarles daño adicional. Y respecto a esto, cabe comentar que Legendia ofrecerá la posibilidad de hacer ataques conjuntos, siendo así técnicas poderosas, y que no serán batallas por turnos, sino en tiempo real donde controlaremos a un héroe y podremos intercambiarlo a medida luchamos presionando un botón. A los que no controlemos podremos darles órdenes sencillas, al más puro estilo Kingdom Hearts.

"ERES", el tipo de magia de nuestros héroes, se dividirá en dos tipos de hechizos y habilidades presentadas en entregas previas de la serie: Hierro (Colmillo del demonio, Lluvia de espadas) y Cristal (Fuego, Rayos). Cada una de ellas será opuesta a la anterior, lo que se traduciría en un sistema de debilidades y resistencias, como viene siendo costumbre en el género. Como curiosidad, según últimos contactos con el título en su versión americana, los medios lo han catalogado como un juego de lucha con tintes de rol, algo así como una fusión entre Atelier Iris y Star Ocean, además, se ha comentado que utilizará parte de la tecnología de Soul Calibur III.

El desarrollo del juego será el de cualquier RPG genérico, en el que avanzaremos hablando con NPC's, equipándonos armas y armaduras, sorteando mazmorras, resolviendo puzzles, y enfrentándonos a montones de jefes de todos los tamaños y colores. Aún así habrá una peculiaridad, y es que en las batallas podremos recoger comida para utilizarla después para... ¡crear técnicas!. Tal cual leéis, Mimi, nuestro cocinero, creará habilidades en base a trozos de comida recogidos previamente.

Antes de concluir con el apartado jugable, tenemos que comentar que Namco reveló hace tiempo que Legendia se compondría de dos modalidades o "divisiones". En primer lugar encontraríamos la historia principal, que nos llevaría unas 30 horas completar, y una vez superada daría lugar al "Nuevo juego +" tan típico. Dentro de esta continuación de la partida anterior se nos irán ofreciendo una serie de submisiones protagonizadas por personajes secundarios, mucho más difíciles de lo normal pero con jugosas recompensas. La estimación de Namco sería de unas 25 horas añadidas a las 30 anteriores.

El apartado gráfico del juego a primera vista luce de maravilla, utilizando unas 3D curiosas, con personajes SD (pequeños y cabezones), superpuestos sobre unos preciosos entornos poligonales que nos llevarán desde un valle hasta un barco, pasando por praderas, montañas, o templos en ruinas. Sobre los personajes, se nota que se ha optado por cambiar de diseñador, tomando el relevo Kazuto Nakazawa, y dotando a éstos de un aire anime muy marcado. Y hablando de anime, habrá secuencias de ese tipo para la introducción y algunas situaciones especiales. Respecto al sonido, Namco ha contado con la colaboración de la orquesta sinfónica japonesa para dar forma a muchas melodías, y el título llegará completamente doblado, al menos a los Estados Unidos, donde se intentará mantener el nivel de calidad de las voces japonesas.

Conclusiones: Tales of Legendia se presenta como un interesante integrante de la ya enorme franquicia Tales of, con buenas ideas, un sistema de batalla cuidado, un diseño de personajes, enemigos y escenarios muy elaborado, más aún su traspaso al propio juego, con un apartado gráfico preciosista y animista. En Japón se lanzó hace varios meses y estuvo en el Top10 hasta mediados del pasado mes de Septiembre, obteniendo unas 317,000 unidades vendidas, y finalmente llegará a los Estados Unidos en Febrero de 2006. Una vez suceda este lanzamiento veremos si finalmente cuaja en occidente y si tocará "rezar" para verlo por aquí, o de nuevo nos dejan sin una nueva entrega de la serie, si bien el hecho de que Ubisoft nos vaya a traer la entrega de PSP es una muy buena señal.

Nuestro grupo de combate, formado por un cuarteto de héroes de diversas características

Ataques combinados, uno de los muchos elementos de las batallas

Los gráficos del juego son una de sus señas de identidad, para bien o para mal

Habrá secuencias anime para introducción y algunos momentos clave
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El sistema de combate promete ser muy interesante.


Prometedor

Graficamente alejará a los que busquen realismo. Queda esperar hasta 2006, si es que llega...


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