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Tales of Phantasia

Game Boy Advance


Rol (RPG)

7 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
87,00

Avance

Impresiones Jugables: Tales of Phantasia

2006 será el año del rol en Game Boy Advance, os contamos nuestras impresiones con el primero de los clásicos que nos llegará.

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/03/2006 12:45

Tales of Phantasia posee gran cantidad de elementos clásicos dentro de los juegos de rol, desde la ambientación, épica, giros argumentales, desarrollo de personajes, sistema de subida de niveles, de equipación de armas, armaduras, accesorios, empleo de objetos, aunque lo que lo hace diferir de los juegos de su época es el particular sistema de batallas.

A diferencia de lo habitual en el género, donde existía una dualidad bien diferenciada entre los Action RPG tipo The Legend of Zelda o la saga Seiken Densetsu, y los clásicos juegos de rol por turnos, exponentes claros los Final Fantasy, Illusion of Time o Dragon Quest de Squaresoft y Enix, el título de Namco combina unas batallas en tiempo real con la profusión de técnicas y hechizos de los clásicos juegos por turnos. En batalla sólo controlaremos al personaje principal, el resto quedará a cargo de la IA de la CPU. Dispondremos de ataques con la espada, tanto en horizontal, como unas contras aéreas que podremos realizar contra enemigos voladores. Podremos combinar diversos ataques encadenados, realizar una técnica especial, iremos aprendiendo varias conforme avance el desarrollo de la aventura, entrar en el menú desde donde podremos seleccionar hechizos, formaciones, objetos, así como comandos para cambiar la dirección a la que mira el grupo, o huir del combate si las cosas se ponen muy mal, teniendo que rellenar un arco de tiempo antes de poder poner pies en polvorosa.

Si nuestro personaje fallece en batalla, el hecho de que sólo lo controlemos a él, nos dejará a expensas de las acciones del resto de compañeros. Nuestro personaje aparecerá en forma fantasmal, y tan sólo podremos manejarlo para llevarlo a uno de los extremos de la pantalla y tratar de huir.

Las luchas transcurrirán en un único plano, nada de colocaciones pseudo-tridimensionales como podemos ver en los clásicos juegos por turnos. Si habéis podido probar Tales of Eternia de PlayStation Portable, lanzado durante el pasado mes de febrero por Ubisoft, os encontraréis con un sistema muy parecido. La forma en la que nos protegeremos, alejándonos del enemigo, o pulsando atrás, conllevará algunas dificultades, ya que nos costará un poco hacernos con este sistema que si se toma como un machacabotones lo único que provocará es que nos quedemos sin vida en un suspiro.

Cada personaje dispondrá de una profesión que los hará ser bastante diferentes en combate, además de en cuanto a sus habilidades. De esta forma Chester atacará desde la distancia con su arco, Mint empleará sus conjuros curativos y ciertos hechizos como el peculiar martillo de plástico para paralizar enemigos, mientras que Cress atacará en las distancias cortas. Más tarde se nos unirán invocadores y brujos que completarán el grupo y sus diferentes habilidades, resultando un apartado bastante clásico.

Como hemos comentado, conforme vayamos subiendo de nivel y empleando las técnicas, que harán uso de puntos de habilidad, los clásicos puntos de maná de los juegos de rol, iremos obteniendo nuevas habilidades que podremos configurar y emplear en función del combate o rival. Además podremos obtener ciertas habilidades que no obtendremos con las subidas de nivel, y que muchas veces estarán ocultos tras ciertos rivales en algunas localizaciones.

Fuera de los combates podremos acceder al menú que nos permite emplear hechizos o habilidades, cambiar la formación, el equipamiento, configurar las habilidades a emplear en combate, así como salvar en los puntos indicados a tal efecto, no todo lo numerosos que podríamos desear para unas partidas portátiles, aunque se nos da la opción de realizar un salvado rápido que se borrará al continuar.

A la excelsa duración del título, debemos añadir la existencia de tareas alternativas que alargarán aún más la experiencia de juego, resultando un título que nos llevará meses completar en su totalidad. Esta clase de títulos normalmente suelen cansar a cierto tipo de usuarios quienes aborrecen los combates aleatorios por turnos. En este caso, pese a que nos asaltarán aleatoriamente los enemigos, siendo bastante habituales las luchas, la interactividad y dinamismo del sistema de batallas las hará más entretenidas, aunque inicialmente nos costará hacernos con su control.

Como curiosidad decir que dispondremos de un apartado de cocina, aprendiendo a realizar diversos platos que nos ayudarán a recuperar vida si disponemos de los ingredientes necesarios. Respecto al resto de objetos, estarán los geles que nos ayudarán a recuperar vida o puntos de habilidad, las botellas de vida para resucitar, los objetos para curar estados alterados, resultando un título bastante clásico a estos efectos.

Dispondremos del clásico mapa general realizado en Modo-7, algo prácticamente ineludible en los juegos de rol de la época, así como el clásico vehículo volador tan común a los Final Fantasy, y que llegado el momento nos facilitará la navegación por el enorme mapeado.

Gráficamente nos encontramos ante un título bastante bonito, aunque el paso de los años y la llegada de juegos como los Golden Sun de Camelot, le hace perder parte de su encanto, especialmente en los efectos aplicados en las batallas.

A nivel sonoro el trabajo de Namco resulta bastante clásico, con unas voces ciertamente nostálgicas, aunque se dota al título del carácter épico necesario debido a su ambientación y argumento.

Dentro de una semanas os daremos nuestro veredicto final sobre este interesantísimo título que iniciará la llegada de juegos de rol clásicos, que continuará Final Fantasy IV Advance, y que culminará con la llegada de Final Fantasy VI, un deseo hecho realidad.
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Gráficamente es bastante bonito, su duración, el sistema de combates es muy dinámico.


Prometedor

Es una reedición, uno de los males endémicos de la consola.


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