Ya entrando en el plano jugable, Tales of the Abyss (ToA de aquí en adelante) utilizará un sistema de batalla similar al de Tales of Symphonia para GameCube y PS2. Los enemigos aparecerán en el mapeado y podremos esquivarlos, algo que se eliminó en Legendia, de este modo podremos saltarnos diversos encuentros, y no encontraremos las luchas aleatorias tan típicas del género. Una vez choquemos con un enemigo no habrá vuelta atrás y comenzará el combate.
Las batallas serán de cuatro personajes simultáneos y en tiempo real, habrá un cambio con respecto a Tales of Symphonia, y es que ahora dispondremos de un botón para dar órdenes simples a algunos compañeros, que por defecto estarán controlados por la CPU de la consola. Se ha hablado -y confirmado- una opción multijugador mediante la cual, con multitap, cuatro personas distintas podrán luchar en las batallas, cada una controlando a un héroe.
Otra novedad será la incursión de un sistema de auto-apunte, con él podremos lanzar un ataque mágico centrándonos en equis enemigo, como en Kingdom Hearts u Zelda Ocarina of Time. Podremos ir turnando el cursor sobre varios enemigos para realizar combos poderosos. Y unido a esto, lo denominado Field of Fomines. ¿En qué consiste? Básicamente, cuando utilicemos un ataque elemental iremos creando una especie de campo en el mapa, si seguimos disparando la misma técnica contra la zona de colisión crearemos un círculo de poder en el suelo. Situándonos encima, nuestro ataque mágico se verá incrementado, digamos que sacrificamos tres o cuatro lanzamientos para potenciar temporalmente el siguiente. Por supuesto, si un enemigo se pone en el círculo antes que nosotros él será el que verá incrementados sus atributos.
Como en Symphonia, Tales of the Abyss contará con límites en las batallas, que podrán ser desencadenados tras rellenar una barra de poder. Podremos configurar si lanzarlos automáticamente al llegar al máximo o ejecutarlos manualmente, como en ToS para Cube. Se introducirán los Fone Slot o FS, que añadirán efectos especiales a nuestras habilidades y hechizos, como daño extra o recuperación de casteo más rápida.
Finalmente, en lo que respecta a jugabilidad, cada personaje dispondrá de habilidades adicionales únicas (AD Skills) que podremos obtener al subir de nivel, como "Free-Run" o "Over Limites". Otras técnicas podrán ser obtenidas con la Capacity Core, cuando nos equipamos este ítem, el personaje contará con bonus especiales durante tiempo limitado. Por lo demás, un RPG típico: Hablar con personajes secundarios, comprar en tiendas, dormir en posadas, y un largo etcétera de tópicos en el género.
En el aspecto gráfico se nota la mano del Symphonia Team/Tales Studio, contaremos con unos gráficos 3D realistas, alejándose del Cell Shading DS de ToS, pero con un look bastante parecido, muy manga, donde se nota la mano de Kousuke Fujishima, quien diseñó los personajes del juego para el cubo de Nintendo, y artífice del anime/manga Oh My Goddess!, tremendamente popular en Japón. Las animaciones de batalla prometen ser geniales, con efectos trabajados y buenos detalles, especialmente nos han gustado los escenarios, con detallitos como arena cayendo al pisar, juegos de luces iluminando zonas oscuras, etcétera. ToAbyss contará con introducción anime, a la que podéis acceder desde la
web oficial del juego. Del sonido poco o nada se sabe, sólo que el tema principal del juego estará interpretado por el grupo J-Pop Bump of Chicken, y se titulará "Karma".
Conclusiones: Si Tales of Legendia prometía mucho, Tales of the Abyss no es menos. Jugablemente promete ser una gozada, técnicamente otra, marca de la saga "Tales of" desde su entrada en Super Nintendo, con un aspecto retro pero realista a la vez, y un argumento si bien tópico, interesante. El juego se prevé para el 15 de diciembre en Japón, será entonces cuando Famitsu puntúe ToA y podamos tener una primera impresión más general del producto. Y después de eso, quedará ver si Namco se atreve a llevarlo a occidente, como Xenosaga, de reciente estreno en el Viejo Continente tras muchos meses de retraso.