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Tales of the World: Radiant Mythology

PlayStation Portable


Rol (RPG)

4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco Bandai Games

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
76,00

Avance

Primer Vistazo: Tales of the World

Te contamos todos los detalles acerca del primer Tales original para PSP

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/03/2007 22:56

Pese a que se empleará el sistema de lucha de Tales of the Abyss, hay ciertos elementos que diferirán, como los Unison Attack, similares a los que encontrábamos en Tales of Symphonia. De nuevo tendría vital importancia el sistema activo de lucha, que se aleja diametralmente de los turnos de otros J-RPGs, lo que podría acercarlo más a un juego de lucha en este aspecto. El posicionamiento de nuestras fuerzas, la habilidad para bloquear o evitar los ataques rivales, la ayuda de los compañeros para maximizar el poder de nuestros combos, otorga un carácter estratégico a estos combates, que tratan de huir de la locura que invade a otros RPGs con movimiento libre en el campo de batalla.

En una entrevista concedida por los desarrolladores en marzo se confirmaba que el juego no dispondría de multijugador para las batallas, limitándose las opciones ad hoc al intercambio de objetos. Una posible secuela de ToW podría incorporar el necesario multijugador ad hoc. Respecto a los contenidos infraestructura, el equipo de desarrollo confirmó que no habría ninguna opción de este tipo en las ediciones occidentales.

El retraso en la salida occidental de este juego ha permitido incluir ciertas mejoras como la posibilidad de emplear los Grade Points obtenidos en batalla para adquirir objetos especiales o equipamiento. Se ha mejorado la variedad de objetos que los enemigos soltarán al morir, y se han realizado ajustes en el nivel de dificultad del juego. Todas estas mejoras tratan de ofrecer un producto más equilibrado.

El desarrollo de Tales of the World ha llevado un año y medio, período que se iría hasta más allá de los dos años si contamos el proceso de creación conceptual, lo que sitúa a este juego como un proyecto ideado casi desde la concepción de PlayStation Portable.

La personalización de los personajes, la rejugabilidad de las mazmorras, y diversos niveles para obtener mejores objetos y prosperar en nuestra tarea de conseguir el personaje más poderoso, marcan el desarrollo del que pretender ser el Tales of con mayor libertad de la serie. Pese a todo, no se ha perdido la épica, el atractivo de los personajes, así como la importancia superlativa del sistema de batalla, característicos de las mejores ediciones de la franquicia.

Ahora sólo resta esperar a que se confirme la fecha para España de este título, que por fin ofrecerá una experiencia de nuevo cuño para PSP dentro del universo Tales of, limitado hasta la fecha a reediciones.
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Una cuidada historia, unida a un atractivo sistema de batallas, por fin un Tales of de nuevo cuño


Prometedor

No posee multijugador


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