Si tuviéramos que resumir en una palabra el estudio de Media Molecule, ésa sería creatividad. Ya han demostrado su habilidad en
LittleBigPlanet y no piensan dejar indiferente a nadie con su nueva IP, exclusiva para Playstation Vita,
Tearaway. Explicar el concepto de este juego es un tanto difícil, así que es mejor que el diseñador en jefe del proyecto, Rex Crowle, haga los honores: "Contiene muchos conceptos diferentes, pero en esencia es una aventura en la que tienes que guiar a un personaje llamado Iota, el cual es un mensajero con un solo mensaje para ti en su cabeza. Lo tienes que llevar a través de un mundo de papel para que entregue su mensaje. Es como una
buddy-movie en la que tú, el jugador, eres también un personaje dentro del juego. Eres como un ser divino que sostiene y ayuda al mundo".
Vita ha recibido muchos juegos que demuestran su potencial gráfico y aprovechan todas sus funcionalidades. Sin embargo,
Tearaway está claramente pensado para la portátil de Sony. "Estamos haciendo algo que no puedes hacer en un iPhone o iPad o cualquier otro dispositivo táctil", añade Crowle. Con la pantalla táctil abrimos nuevos caminos y pasarelas de papel, tampoco nada del otro mundo, pero la vuelta de tuerca llega con la trasera. "En el momento en el que tuve en mis manos una Vita, quería ver mis dedos en el juego, así que construimos el mundo alrededor de ese concepto y elegimos el papel como material porque es muy táctil". A partir de esto se llegó a la idea de que somos una especie de Dios que puede interactuar en el mundo virtual.