No será el único uso de la táctil, además en ella podemos ver un mapa del escenario en el que nos encontremos, aunque a diferencia de juegos como Castlevania DS lo visualizaremos completo, y no se irá descubriendo conforme avancemos. Gracias a la pantalla inferior también podremos resolver pequeños puzzles como por ejemplo hacer girar una rueda, suponemos que moviendo el stylus en una dirección concreta en un límite de tiempo.
En los vídeos mostrados en el E3 pudimos observar tres niveles del juego, precisamente el 1, 2 y 5. En el primero de ellos nos llevará a unas cloacas repletas de tuberías y enemigos, así mismo, podemos observar algunas habilidades clave de las tortugas, colgarse de salientes y avanzar agarrados a ellos, dar saltos mortales... además, para superar una altura, llamábamos a Donatello, que ponía los brazos en forma de muelle y, subiéndonos encima suya, nos lanzaba hacia arriba. El nivel 2 estará ambientado en un entorno urbano bastante utilizado en este género, la peculiaridad del nivel es que habrá unas vallas que nos permitirán subirnos encima para así golpear a monstruos que salen de un gran helicóptero, el quinto y más interesante nivel nos "obliga" a acompañar a un robot hacia la salida de la fase. ¿Cómo? Pues subiéndolo a nuestra espalda, si tenemos que pasar por debajo de una pared tendremos que quitarlo de nuestra concha, pasar nosotros y acto seguido realizará nuestro mismo movimiento, habrá momentos en los que será imposible hacerlo avanzar con nosotros, lo que nos obligará a dejarlo atrás un rato. No será el único personaje secundario que nos ayudará en la aventura, en el cuarto vídeo del juego, un tráiler con secuencias varias del desarrollo, podemos ver como montamos en la moto de Tracey, a Splinter -nuestra rata maestra y tutor- pegando leches a al compás de nuestros golpes, un lagarto levantando una gran puerta de piedra para que avancemos nosotros, etcétera.
No faltarán los escenarios interactivos, donde tendremos que romper bloques de piedra para avanzar. Respecto a los enemigos, por el momento no podemos advertir una gran variedad de los mismos, de hecho solo hemos visto triceratops pseudo-humanos, un erizo metálico y ninjas básicos. Sea como fuere, se espera que haya jefes de final de fase, así como una IA desafiante. Se conoce que el modo principal del juego se dividirá en 30 niveles, además tendrá multijugador por WiFi para hasta cuatro personas (no se sabe si con un solo cartucho), y el Battle Mode se compondrá de un total de 20 fases.
Utilizará el motor gráfico de los dos títulos anteriores con ligeras modificaciones, como unos sprites algo mayores, con un nivel de detalle más acusado, así como unos efectos de luz y animaciones más sorprendentes. Si bien no aprovechará al máximo las posibilidades técnicas de Nintendo DS, a priori podríamos esperar un título llamativo con unas buenas 2D, que aún a día de hoy se agradecen bien hechas, véanse juegos como Castlevania DS, Kingdom Hearts Chain of Memories o Kirby Canvas Curse. Por los vídeos podemos advertir se el juego se moverá muy fluido, sin presentar ralentizaciones ni siquiera en los momentos con más enemigos juntos en pantalla, incluso con el respetable tamaño de estos y unos escenarios bastante trabajados. Sonoramente hemos escuchado tres melodías in-game y no eran nada del otro mundo, aunque el tráiler viene acompañado de un tema nu metal bastante correcto que no contamos por que, teóricamente, es imposible que se añada en la versión final del producto.
Conclusiones: Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare se presenta como un Beat'Em Up de scroll lateral bastante sencillo, que utilizará la pantalla táctil de forma más o menos constante, para superar puzzles, realizar combos con otros miembros del grupo, mostrar el mapa, etcétera; tendrá multijugador para cuatro personas, lo que ya es una garantía si tenemos en cuenta que en los dos juegos anteriores los minijuegos vía cable link eran harto divertidos, un entorno gráfico que huele a clásico y un desarrollo que podía resultar interesante. Sólo queda esperar a finales de año, otoño en Estados Unidos, para ver como acaba siendo finalmente.
Gira la rueda antes de que se acabe el tiempo para hacer subir el elevador
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Donatello sigue repartiendo tanto, o más, que en el clásico de SNES/Arcade
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