Avance
Hora de aplastar tortugas
Tras el olvidable TMNT 2 Battle Nexus, Konami ya tiene a punto una cuarta incursión de las tortugas ninja en PS2, PC, Xbox y GC . Hemos jugado a él, ¿Quieres saber como será?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 05/09/2005 11:13
Los anteriores TMNT no eran un prodigio de los combos, de hecho tenían más bien poquitos movimientos y combos realizables para que pudiese nacer, a raíz de ello, un arcade del género. Y ciertamente se nota que Konami Computer Entertainment Hawaii no ha intentado mejorar dicha situación introduciendo muchas novedades en la elaboración de técnicas de nuestros personajes.
Todos los personajes, o su gran mayoría, cuentan con un manejo similar: Cuadrado y Equis nos permitirán alternar entre ataque básico y ataque secundario, Triángulo para recoger ítems del escenario -y después lanzarlos-, mientras que Círculo nos permitirá dar un salto. El gatillo R1 sirve para cubrirse, y L1 + X para realizar un especial bastante contundente cuando una esfera de energía esté al máximo.
El sistema de batalla se basa en la pulsación constante de las mismas teclas, bien X, X, X, o variantes en plan X, Cuadrado, X. De este modo las batallas, además de ciertamente pesadas, acaban siendo iguales a largo plazo. Uno de los aspectos más negativos de esto es que muchos de los ataques que ejecutemos podrían no funcionar correctamente, es decir, que cabe la posibilidad de que se nos corte un ataque a la mitad si casualmente nos golpean.
Esta cancelación de técnica supondría un punto a favor del producto de no ser por la Inteligencia Artificial de los enemigos, en unos casos escasa -pocos- y en otra desmesuradamente alta, suponiendo más de un tirón de pelos, así como alguna no accidental colisión del Dual Shock 2 contra el suelo.
Lejos de esto, encontramos una plantilla de personajes cubierta por héroes y villanos bastante interesantes: Donatello, Raphael, Michelangelo, Leonardo, la rata Splitter, el malvado Shredder, la periodista April O'Neal, el jugador de hockey Casey Jones, un miembro de los Foot, el matón Hun, así como otros tantos desbloqueables, como Gold Shredder o Oroku Saki, aunque salvo este último todo serán modificaciones de los básicos.
Técnicamente correcto
Gráficamente TMNT Mutant Melee no supone una evolución, de hecho recupera el motor gráfico de las dos entregas anteriores conformándose así un look anime gracias a la técnica Toon Shading. Los personajes rayan a un nivel decente, las animaciones de los especiales es lo más destacable, pese a la nula espectacularidad de las mismas, y los escenarios aunque interactivos no acaban de ser nada del otro jueves.
Las melodías más de lo mismo. Cabe destacar que el título nos llegará en completo Castellano, algo que se agradecerá en el modo Biblioteca, donde encontraremos un montón de extras como cómics, fases descartadas, biografías, etcétera.
En general Mutant Melee no tiene pinta de ser el título todos los fans de las Tortugas esperábamos, se tratará de una copia desfasada y descafeinada del genial Power Stone de Capcom, con el añadido de contar con la licencia de Mirage como carcasa. Sólo toca esperar a finales de Septiembre para poder disfrutarlo, y emitir un juicio más detallado del título que nos ocupa, eso sí, en principio sólo en PlayStation 2 tomando como base el último plan de lanzamientos de Konami España.