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Tekken 5: Dark Resurrection

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La descarga más cara de PlayStation Store es una versión en alta resolución del fantástico arcade Tekken 5: Dark Resurrection con ciertos añadidos, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/01/2007 23:26

Pronto comenzarían los rumores que hablaban de que el retraso en su publicación para occidente se debía a la inclusión de ciertas novedades en forma de modos de juego, que no habían aparecido en Japón.

El modo Ghost Battle nos permite obtener fantasmas, o recreaciones pregrabadas de comportamientos humanos de forma automática, y no manual, como en PlayStation Portable, y de esta forma enfrentarnos a rivales que parezcan más humanos que controlados directamente por la IA de la CPU. Podremos enseñar a estos fantasmas nuevos combos y estrategias.

Dentro de la plantilla de personajes, vemos que todos están desbloqueados de inicio, como Dragunov, Lili o Armor King, aunque no Jinpachi, que aparecerá en cuanto finalicemos el modo arcade. Este jefe no dispondrá de las mismas opciones de personalización que el resto de personajes. Al igual que en la entrega de PlayStation Portable, el dinero que obtengamos en las luchas podrá emplearse en obtener desde nuevos colores para los trajes estándar, objetos ornamentales para distintas partes del cuerpo, nuevos peinados, gafas de sol, gorras, auras, etc. Se ha integrado la pantalla de selección de personajes con la de personalización, esta última accesible tras escoger nuestro luchador, lo que sin duda resultará más cómodo y ágil.

No podremos acceder a los modos adicionales que aportó la versión PlayStation Portable del título, ya que el origen de esta versión es eminentemente arcade. Además no disponemos de los habituales modos práctica, y lamentablemente tampoco de luchas online. Desconocemos si para la llegada del juego a Europa, coincidiendo con el estreno de la plataforma, 23 de marzo de 2007, estas serán las cacareadas novedades exclusivas respecto a la edición japonesa.

A nivel técnico nos encontramos con unos personajes que lucen de forma fantástica, aunque el aumento de resolución no sólo aporta aspectos positivos, ya que hace que ciertos modelos o texturas ofrezcan un apartado desigual. Además, el conteo de polígonos por personaje, pese al incremente de resolución, no deja de esconder el origen de pasada generación del título, un detalle que podremos comprobar fácilmente en las manos de los personajes, por poner un ejemplo claro. Pese a todo, esta versión PlayStation 3 es el Tekken más atractivo gráficamente hasta la fecha, ya que posee la clásica fluidez y estabilidad gráfica de la que ha venido haciendo gala. El ratio de pantalla panorámico, permite disfrutar con mayor amplitud de los escenarios del título, que como hemos mencionado a lo largo del artículo, constituyen la parte más retocada respecto al original arcade.

Sin duda las novedades técnicas, y la posibilidad de disfrutar en una doméstica con este título exclusivo de recreativas y de la consola portátil de Sony, ofrecen un atractivo superior al de controlar a Jinpachi Mishima, aspecto que no deja de ser una mera curiosidad dentro de la franquicia, al poseer un catálogo de golpes y una fuerza desmedida típica de jefes no jugables, sin la profundidad que puedan aportar otros luchadores más trabajados.

Con un acabado de juego completo, a diferencia de Gran Turismo HD Concept, este título abre una nueva etapa dentro de la publicación de contenidos descargables, resultando un producto prácticamente tan atractivo como un juego distribuido por los canales habituales de la industria, y alejado del clásico enfoque retro o nostálgico que asalta a los mencionados Xbox Live Arcade o Consola Virtual. Eso sí, en Europa deberá enfrentarse desde el primer día a Virtua Fighter 5, que se estrena con varios meses de anticipo a la versión Xbox 360.
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Aumento de resolución, formato panorámico, toda la calidad del original, con más de 30 personajes


Prometedor

Para algunos demasiado exíguo en modos de juego, aunque no deja de ser una descarga


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