Dentro de las novedades que Namco va a introducir en esta quinta entrega, y basándose sin ninguna duda en Tekken 3 y Virtua Fighter 4: Evolution, destacan la vuelta a escenarios sin límites, ya que parece ser que el juego estratégico con muros, las limitaciones de espacio que impedían esas clásicas carreras de Tekken 2 o Tekken 3, el sistema de cambio de posición, que nos hacía pasar de una situación complicada al estar acorralado a otra ventajosa al darle la vuelta a la tortilla, no calaron entre los fans de la saga que seguían prefiriendo la tercera entrega, por ello se han eliminado ambos.
Pese a que los escenarios no tendrán límites, algunas partes de ellos si contendrán muros y objetos que podrán romperse, por lo que se combinará en este aspecto lo visto en Tekken 3, con un rediseño del juego contra los muros. Deberemos esperar a la salida de la versión Arcade, planeada para finales de este año para comprobar en que queda toda esta palabrería sobre los escenarios, aunque parece que los muros quedarán reservados para algunos juggles y stuns, mientras que en otros casos sólo saldremos rebotados tras chocar con los muros.
El sistema de juggles ha vuelto a como era en Tekken Tag Tournament, además se ha adoptado un sistema de movimiento tridimensional por los escenarios al más puro estilo Soul Calibur, con su 8-way run. Los lanzamientos laterales han vuelto a hacer acto de presencia. Se está ajustando el low parry para evitar que exista un movimiento universal de parry, algo que agradecerán los más expertos.
Dentro de las nuevas técnicas tenemos los Crush Moves, unos movimientos específicos para contrarrestar ataques aéreos o bajos, un apartado bastante descuidado en toda la saga. Por ejemplo cuando Law ejecute su Dragon Sweep, actuará como ataque antiaéreo frente al golpe de Kazuya Wind Godfist.
Los lanzamientos laterales cubrirán en Tekken 5 una distancia mucho mayor que antes, ya que daremos un pasito antes de realizar la presa. Este punto mejora la limitación del back dash en Tekken 4. Al romper algunos lanzamientos en Tekken 5 asistiremos a nuevas animaciones y situaciones que dejarán al rival en clara desventaja, como colocarlo de espaldas, etc.
Los ataques aéreos tendrán una mayor prioridad en Tekken 5, evitando lo que ocurría en el pasado cuando una patada aérea era contrarrestada fácilmente por un jab agachado. Además Famitsu ha publicado informaciones sobre un movimiento de universal crouch step para algunos personajes, aunque de momento deberemos esperar a que se lance la recreativa para comprobar quienes lo tienen.
Otra de las novedades es la imposibilidad de movernos antes del inicio del round, por primera vez en la serie.
En definitiva, tenemos que jugablemente este título rompe con lo visto en Tekken 4 y se asemeja mucho más a Tekken 3, la entrega más valorada de la serie.
Dentro de los personajes destacamos la presencia de tres novedades: Raven, luchador que utilizará el ninjitsu; Asuka Kazama, entrenada en el estilo Kazama de artes marciales, y Feng Wei, un maestro chino de Kempo. Kuma, Bruce, Anna, Eddy Gordo y Heihachi serán personajes desbloqueables a través del reloj interno de la máquina, probablemente en PS2 necesitemos terminarnos el juego un número de veces o con algún personaje.
En la plantilla de personajes tenemos además a : Jin Kazama, Kazuya Mishima, Ling Xiaoyu, Jack-5, Paul Phoenix, Craig Marduk, King, Hwoarang, Yoshimitsu, Steve, Christie Monteiro, Law, Lee Chao-Lan, Lei Wulong, Julia, Nina Williams y Bryan Fury. Además existen rumores sobre la presencia de Devil y Ganryu.
Tendremos infinidad de novedades en los movimientos de los personajes, como los nuevos ataques de Kazuya, nuevos launchers, nueva animaciones para golpes preexistentes, Lei Wulong será ahora un luchador más poderoso, el Razor Rush volverá a quitar tanta vida como en Tekken Tag, cambio de las animaciones de Nina Williams en sus movimientos más básicos, Bryan Fury será algo menos poderoso que en Tekken 4, además tendrá un nuevo uppercut, y decenas y decenas de otras novedades en todos los personajes. En definitiva, y habiendo sido todos estos datos extraídos de los beta testing de Tekken 5, muchos movimientos conocidos cambiarán o desaparecerán, se cambiarán las prioridades y daños, se añadirán bastantes técnicas por personaje, el sistema de juggles es ahora más sencillo, con lo que los expertos en Tekken 4 deberán adaptarse a esta nueva técnicas.