Debemos comenzar las consideraciones acerca de Tekken 6 teniendo en cuenta que la versión actual disponible en los arcades japoneses, conocida como version B de 24 de diciembre de 2007, no es si no uno de los pasos previos en el retoque de equilibrio jugable y de poder antes de que el juego llegue a PlayStation 3 en 2008.
La amplia nómina de personajes, 40 confirmados, unida a la casi idéntica variedad de estilos de lucha permite adaptarse a los gustos de un amplio espectro de jugadores, ofertando una jugabilidad profunda, estratégica, donde las oportunidades para contrarrestar el potencial de ciertas artes marciales son bastante amplias. Dentro de las novedades Bob destaca por su potencial en las contras aéreas mediante su poderoso Uppercut, así como la variedad de ataques bajos que le permiten desencadenar potentísimos combos. Por el contrario Zafina se convierte en un personaje muy complicado de dominar, con una serie de movimientos bastante extraños que han iniciado las comparativas con Voldo de la serie Soul Calibur. De esta forma se ha convertido en uno de los personajes menos populares en Japón. Harada, el director del juego la ha comparado con una araña.
De nada sirve añadir nuevos personajes y mantener la estructura de los anteriores si no queremos perder frescura. Law ha sido potenciado, aumentando aún más si cabe el parecido con Bruce Lee en sus movimientos. Yoshimitsu ha variado tanto como personaje que deberemos volver a crear nuevas estrategias. Lidiar con cambios en los personajes más populares es meterse en un terreno bastante farragoso, por lo tanto Namco Bandai ha decidido no alterar prácticamente los movimientos emblemáticos del clan Mishima, conformado por cuatro generaciones: Jinpachi, Heihachi, Kazuya y Jin.
Dentro de las novedades estrictamente jugables encontramos el elemento Rage, que provoca cuando nuestra barra de vida sólo almacene un 5% o menos, que aumente nuestro potencial de lucha. Nuestro personaje recibirá un aura roja, y el efecto de nuestros golpes será similar al de los golpes que necesitan carga.
Otra de las novedades de Tekken 6 son los movimientos que emplean un objeto para atacar, como la pistola de Bryan Fury, el zapato de Anna Williams, el abanico de papel de Asuka Kazama. Se denominan Item Moves.
Un aspecto modificado o alterado, es la posibilidad de encadenar combos desde el suelo y convertirlos en malabares aéreos, apartado potenciado. Este detalle tiene sus pros y sus contras, ya que a nadie le amarga el dulce de crear secuencias elaboradas de bastante duración y tremendo poder, aunque por el contrario sufrirlas sin posibilidad de enmienda puede resultar frustrante. Las modificaciones en los Bounce, o rebotes de los personajes contra el suelo para ampliar los combos malabares, sin duda juegan un papel determinante para diferenciar a los aprendices de los maestros de Tekken.
Estos cambios aplicados al sistema de combos por parte del equipo dirigido por Katsuhiro Harada, quien ya dirigió Tekken 5, no han sido muy bien recibidos por parte de los fans que dominaban hasta el más mínimo detalle de Tekken 5 o Dark Resurrection. Para compensar las técnicas que nos permiten quitar más vida, el tamaño o cantidad de vida almacenada en la barra de energía ha sido aumentado.
Los resultados del cambio de plano para evitar ciertos golpes han sido aligerados, reduciendo su capacidad evasiva. La posibilidad de encadenar combos aéreos desde un parry bajo, la eliminación de la cancelación de saltos, son detalles menores modificados que sólo los fans más acérrimos de Tekken notarán.
El modo online multijugador, ya aparecido en la versión Tekken 5: Dark Resurrection Online del PlayStation Store, se debe convertir en la principal posibilidad para los europeos de jugar con los auténticos monstruos de Tekken, jugadores que consiguen combos que para muchos parecerían de ciencia ficción.
A nivel técnico la versión DX de la recreativa de Tekken dispone de soporte panorámico, hardware compatible con PlayStation 3, 60 cuadros por segundo de animación constante, información acerca de ranking y detalles de la red online de Tekken, repeticiones de combates de varias localizaciones arcade de Japón. Los modelos de los personajes pueden personalizarse con una profusión y detalle sorprendentes. Tekken 5 copió literalmente la personalización mediante objetos de Virtua Fighter, y para esta secuela se ha potenciado aún más este aspecto.
Hay que destacar el hecho de que se haya modificado cada uno de los cuadros de animación de los personajes. Los escenarios disponen de nuevos elementos y niveles, así como transiciones entre el día y la noche dependiendo de la localización.
La banda sonora de Tekken 6 ha sido criticada por los fans más radicales de la serie, quienes deseaban encontrar unas partituras a la altura de lo que pudimos ver en Tekken 3 o Tekken Dark Resurrection, modificando el estilo que se venía asociando a la serie.
En definitiva, a falta de que el juego siga siendo pulido a nivel de equilibrio jugable, se eliminen ciertos bugs en forma de exagerados comos aéreos, todo apunta a que esta entrega se convertirá en bastante polémica, sin conseguir aunar la opinión de los fans de la serie. Muchos hablan ya de un triunfo de Soul Calibur con su cuarta entrega, pese a que aún no haya aparecido, ante la ligera decepción sufrida con la salida del arcade de Tekken 6 en Japón. Para ser justos habrá que esperar a jugar a fondo la versión doméstica y emitir el veredicto de si la serie ha evolucionado suficiente tras el exitoso Tekken 5 y su ampliación.