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Tekken 6

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Avance

Primer Vistazo: Tekken 6

Bandai Namco sale del paso en este E3 con un tráiler que genera más desilusión que otra cosa, frente al teaser mostrado el pasado año

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/05/2006 14:55

Pese a que tanto Final Fantasy XIII como Tekken 6 no han estado en forma jugable en el presente E3, y todos los materiales vistos han sido en forma de clips, las conclusiones e impresiones que han generado entre los medios especializados no han podido ser más diferentes. Mientras que la obra de Square Enix ha permitido vislumbrar un motor gráfico de nueva generación, con contenidos claramente identificables como in game, el juego de lucha de Namco, incluso en la versión extendida del tráiler, que ofrece cinco minutos de acción, no ha conseguido si no aumentar las dudas acerca de la potencia final de PlayStation 3, o siendo menos críticos, sobre el tiempo real de desarrollo, o la fecha en la que Sony envió los kits de desarrollo finales.

Tradicionalmente relacionada con PlayStation, la saga Tekken ha servido junto a Ridge Racer como piedra de toque y estreno en consolas como PlayStation y PlayStation 2, con la conversión del arcade System 11: Tekken para la 32 bits de Sony, o la remasterización de la recreativa de System 12 para PlayStation 2: Tekken Tag Tournament. A diferencia de Soul Calibur, la otra saga de lucha 3D estrella de Namco, Tekken nunca ha salido del ámbito de PlayStation, y ha servido como baza exclusiva frente a otros sistemas, sin dejar de lado ninguna de las consolas de Sony. La evolución de la franquicia hasta Tekken 3 fue francamente soberbia, aunque a partir de ese momento, la mayor competencia en el sector por parte de títulos como Soul Calibur o Dead or Alive 2, y el hecho de caer en errores pasados, algo que pudimos comprobar en los "decepcionantes", siempre entre comillas, Tekken Tag Tournament o Tekken 4. La salida de Tekken 5 para PlayStation 2 supuso la prueba de fuego para demostrar si el equipo responsable de las entregas del Torneo del Puño de Hierro, habían vuelto a la senda del éxito. La calidad en todos y cada uno de los apartados de este título, fue tal, que se convirtió para muchos en la mejor versión de la serie, y en el que probablemente fuera el mejor juego de lucha 3D para PlayStation 2, aunque siempre la rivalidad frente a Soul Calibur sea enorme, y pese a que cierta minoría alabe las virtudes de Virtua Fighter 4: Evolution.

La conversión a PlayStation Portable de la actualización de Tekken 5: Tekken Dark Resurrection, no hacía si no aumentar el prestigio de la franquicia en nuevos sistemas, lo que hacía esperar con grandes expectativas lo que Bandai Namco nos preparaba para el presente E3. El teaser mostrado en el E3 2005, donde podíamos ver lo que se suponía que iban a ser los estándares de calidad en el modelado de personajes a través de la popular figura de Jin Kazama, debían tener su contrapartida en la presente feria con materiales en tiempo real que demostraran la teórica superior potencia de la consola respecto a su rival directa: Xbox 360, quien había tenido el honor de estrenar el género de la lucha 3D de nueva generación con Dead or Alive 4. Además, para mayor dificultad, el anuncio por parte de Sega de que Virtua Fighter 5 se convertía en exclusiva de PlayStation 3, no hacía si no aumentar el reto en la tarea por hacerse con el trono del género en la nueva generación.

Primera decepción: Tekken 6 sólo se ha mostrado en la forma de dos tráilers, la versión extendida del mismo con una duración de cinco minutos. Segunda decepción, por el juego de cámaras, y el enfoque cinematográfico, ninguno de los materiales mostrados puede calificarse como in-game, pese a que la bajísima calidad del clip pueda hacer creíble que se encuentre generado en tiempo real por PlayStation 3. La tercera decepción la encontráis implícita en la descripción de la segunda: el modelado de personajes, los efectos incluidos, la calidad del escenario donde se desarrolla la lucha mostrada en el tráiler, es indigno de un sistema al que se le presupone una potencia tan grande como es el caso de PlayStation 3. Al igual que ocurriera con Gran Turismo HD, nos encontramos con materiales prácticamente de PlayStation 2, pero en alta resolución. Al menos Polyphony tuvo la decencia de reconocer que estos materiales no eran si no como se vería Gran Turismo 4 de PlayStation 2 en alta resolución, sin identificar al producto en ningún momento con Gran Turismo 5. Por el contrario, Bandai Namco si ha incluido el logo de Tekken 6 al finalizar el clip.

Motivos para la esperanza tras ver el despropósito planteado por Namco, como han reconocido gran cantidad de desarrolladoras, el porcentaje de desarrollo completado de sus títulos era tan sumamente bajo, que difícilmente podían tomarse como muestras representativas de la calidad de su producto, o de las posibilidades de la consola. Nos encontramos ante un nuevo caso Perfect Dark Zero, aunque en este caso la prensa no ha decidido ser tan dura con Sony como lo fueron con Microsoft/Rare. Además, nadie ha salido a la palestra para explicar el verdadero motivo de la baja calidad de tantas demos, ya que en el caso de Microsoft, pronto se explicó que sus demostraciones habían sido creadas en prototipos de 360 con tan sólo uno de los tres procesadores principales.

La fecha de salida prevista del título, para 2007, sin especificar posible mes de partida, nos hace pensar que Namco tendrá el tiempo necesario para crear un título verdaderamente de nueva generación, ya que si Tekken 6 tuviera que ser un juego de salida, muy, muy difícil iba a tenerlo para no hacer un sonoro ridículo, mucho más allá de las críticas que pudiera recibir Tekken Tag Tournament para PlayStation 2, con una versión japonesa más que discutible.

Pasemos a describiros lo poco que se ha podido extraer del tráiler de cinco minutos mostrado por Namco.
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Otros avances de este juego:



The King of Iron Fist Tournament 6

satsuinohadou  09/07/2009 02:02 


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satsuinohadou  17/01/2008 14:57 


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