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La historia de Fatal Shadows toma lugar en algún momento entre Tenchu 2 y La Ira del Cielo. Rikimaru, una de las estrellas de la serie está desaparecido. Por contra Ayane, otra de las estrellas de la saga, comienza una búsqueda por encontrar a su compañero. En su camino se tropezará con una ciudad en llamas, hogar de otra ninja llamada Rin que se encontró con el mismo panorama cuando volvía a casa. Ambas comenzarán luchando, culpándose la una a la otra del desastre, pero más adelante se darán cuenta de lo bien que pueden hacer colaborando mutuamente.
Cada una de ellas consta de un estilo de combate propio, de esta forma, Rin luchará a base de combos con las manos desnudas o con su espada, utilizándola de forma que acabará los combos, tras realizar previamente un salto, clavándosela a los enemigos. Ayane utilizará sus dos dagas combinándolas para dar lugar a combos más o menos poderosos. Además, se sabe que Ayane será mucho más rápida que Rin, aunque también sus golpes serán mucho menos contundentes.
Si bien nuestras ninjas estarán provistas de todo tipo de habilidades, no todo será luchar. Ambas necesitarán alternar las batallas con el sigilo, marca de la saga, para amenizar las misiones ya de por si bastante más amplias que en la entrega anterior. Para esto contaremos con un sistema de utilización de sombras que nos permitirá pasar inadvertidos ante los ojos enemigos que, huelga decir, contarán con una IA más definida y un sistema de visión bastante más completo que en La Ira del Cielo. Además, nuestras heroínas podrán aprender habilidades a medida avanzan por el desarrollo tales como subir por las paredes o rodar por el suelo, amén de una amplia gama de combinaciones con armas que habían temblar a los personajes de Soul Calibur.
Todas estas habilidades serán básicas para la buena consecución de los niveles, además de para las batallas contra los jefes de final de fase que se sabe serán más del doble que en la entrega anterior. En lo que respecta a los enemigos, se sabe que el sistema de "localización" de los mismos se mantendrá intacto gracias al sentido ninja, viéndose en el mapa una serie de indicadores de color que nos indicará la situación de éstos. Para no complicarnos demasiado, podríamos decir que tendremos a nuestra disposición un radar como en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
El resto de elementos jugables se mantendrá intacto respecto a La Ira del Cielo, por lo que no requiere mayor explicación. Lo que si es bueno advertir es lo que respecta a materia gráfica. El título utilizará el mismo motor que Tenchu 3, título que data de 2003 y que a día de hoy ha quedado francamente desfasado, más ahora con maravillas como Metal Gear Solid 3 en el aire. Por lo que hemos podido leer, el juego sufre ralentizaciones en la pantalla de juego y además el modelado de los personajes es bastante primario, estando pixelado. El pelo de Ayane por ejemplo se ve cuadrado, al igual que el vestido de Rin. Si no lo pulen de aquí a Marzo (soñar es gratis) supondrá una decepción a los seguidores de la saga.
A nivel sonoro contaremos de nuevo con melodías épicas de corte japonés para ambientar las fases, al igual que los FX, por lo que sabemos correctos aún sin llegar a mucho más.
Conclusiones: Tenchu Fatal Shadows nos llega con casi un año de retraso respecto al lanzamiento japonés del juego. Lo notaremos en el apartado gráfico, bastante pobre para los tiempos que corren, y en el sistema de juego, reciclado de La Ira del Cielo salvo la incorporación de una nueva ninja a la "familia" Tenchu, Rin, y una ampliación de los movimientos de Ayane. Los niveles aumentarán, al igual que la frecuencia de los combates con jefes de final de fase, lo que significaría que la duración se vería ampliada. El 6 de Marzo lo veremos por aquí... ¿Preparado para esconderte entre las sombras y rebanar unas cuantas cabezas?
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