
|
Se han excluido las motocicletas del juego, algo que a la larga constituye una mejora respecto a la jugabilidad de Xbox 360, ya que rompían el equilibrio jugable del título, tanto por su velocidad, como por el manejo. Aún así, la cantidad de coches a desbloquear, la posibilidad de unirnos a clubes, y de personalización no nos harán echar en falta esta ausencia.
Se ha sustituido el estilo MMO del multijugador por los modos infraestructura y ad hoc, que siguen marcando profundamente la personalidad de la jugabilidad del título. El modo infraestructura nos permite ver instantáneamente a los jugadores del área, de forma similar a lo que ocurría en 360. Se ha tratado de simplificar al máximo la conexión infraestructura, y la forma de encontrar desafíos online y unirnos a partidas será extremadamente sencilla. El modo ad hoc nos permitirá jugar contra otros amigos poseedores de PSP que coincidan en nuestra ubicación, en enfrentamientos directos, o paseando por Oahu. Los desarrolladores han constatado que los jugadores emplean mucho tiempo paseando por las ciudades, sin competir, simplemente explorando el entorno y descubriendo lugares atractivos donde conducir, siendo las playas las zonas más concurridas.
El juego guardará todos los registros y tiempos de cada modo de juego, individual o multijugador, pudiendo conectarnos online para ver nuestro ranking, o tratar de batir en el Time Trial el mejor registro a nivel mundial. Podremos pugnar por alcanzar la máxima velocidad, entre otro tipo de eventos.
Dispondremos de una modalidad de carreras rápidas, accesible desde el menú principal, que nos ofrece la clásica acción de los títulos de carreras en infinidad de circuitos, algo posible ante los millares de kilómetros reflejados en el título. Este modo encaja a la perfección con las partidas rápidas que suelen caracterizar a una portátil.
Por si todas estas opciones no os parecieran suficientes, Melbourne House ha implementado opciones de control para personalizar nuestras sensaciones con el stick analógico, desde la sensibilidad, a la zona muerta de la palanca. De esta forma se consigue eliminar cualquier problemilla asociado al particular stick analógico de la consola.
A nivel técnico, las versiones mostradas hasta la fecha tenían algunos problemillas con la estabilidad del motor al juntarse varios coches en pantalla, así como extrañas vibraciones de algunos vehículos, similares a los lag online en algunos títulos de conducción. De momento hay que ser cautos respecto a estas pegas, ya que el desarrollo aún no ha concluido, y en otros apartados como distancia de creación de objetos, detalle de escenarios y vehículos, el juego presenta un aspecto espectacular. Hay que destacar el hecho de que podamos recorrer toda la isla sin asistir a ninguna pantalla de carga, ya que estas se realizan mediante streaming, de forma oculta para el usuario.
Con todos los argumentos que se han mostrado, Test Drive: Unlimited promete convertirse en el juego de carreras de PlayStation Portable más completo hasta la fecha. El próximo mes podremos comprobar si nos encontramos ante un bombazo imprescindible, algo de lo que está muy necesitada la consola.
PÁSALO >>
Compartir
|

|