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Cada uno de los siete personajes contará con cuatro formas de ataque, divididas en tres botones. Con el botón "Z" dispararemos una sola vez, mientras que si lo dejamos pulsado, daremos lugar a un segundo ataque. El botón "X" será relegado a efectuar los ataques especiales, o "bomb" en el juego. Finalmente, la "C" servirá para que el disparo efectuado con el botón "Z" sea seguidamente, vamos, que dispare constantemente. El botón Start será utilizado o bien para poner el juego en pausa o para salir de la pantalla en cuestión.
El modo Options nos permitirá cambiar varias cosas, tales como la posición de la pantalla, el nivel de dificultad (Very Easy, Easy, Normal, Hard y Very Hard), el volumen de las voces, la vibración (no sabemos que finalidad tiene esto en la versión PC del juego) o la velocidad de recuperación de vitalidad. Si bien es cierto que la intención es bastante buena, el juego es bastante fácil en cualquiera de las cinco modalidades (no sabemos con certeza si la cosa cambiará de cara al final del juego)
En lo que respecta al apartado gráfico nos encontraremos con una de las novedades respecto al género, pues aquí todo estará desarrollado en 3D. Los modelados de personajes y naves enemigas rayan lo correcto y están creados con bastante mimo. Por si fuese poco, gozan de sombreados u otro tipo de efectos que los dotarán de profundidad.
Los escenarios estarán también desarrollados en 3D, aunque el detalle será menor al de los personajes. No obstante, la variedad se hará presente a lo largo de las fases, mostrándonos lugares tan distantes como una ciudad (llamémosla New York) o el mismo cielo, por no comentar una cueva.
Pero lo que sin duda se llevará la palma serán los efectos de luz, de una calidad intachable. Quizás este haya sido potenciado por lo poco "habituales" que serán, quedando relegados a ser mostrados en ataques u explosiones, y en mucha menor proporción, en escenarios. Disparos láser, de "cartas", bolas de energía... sin duda una gran labor a tener en cuenta. Finalmente, en el apartado gráfico podemos destacar las imágenes estáticas, siendo estas mostradas en el modo "Gallery" o en la pantalla de selección de personajes.
En lo que respecta al apartado sonoro no podremos quejarnos. Las melodías son temas "techno" y "dance" que motivarán al jugador a disparar a diestro y siniestro. Por si uno de los temas nos gusta, en la esquina inferior derecha es mostrará el que esta sonando en un preciso momento (como en Soul Calibur 2), título que podremos encontrar también el la OST del juego que Alpha Systems ha distribuido por territorio nipón.
Para acompañar a estos temas musicales, también nos encontraremos con un elenco bastante abundante de FX. Sonarán cuando ejerzamos una acción que venga acompañada de estos, como disparar o efectuar un ataque especial, sin contar las explosiones de los enemigos y demás. También el apartado sonoro puede presumir de poseer voces bastante escasas aunque no por esto menos importantes, pues acompañaran bastante a medida vamos avanzando en el juego.
A nivel de diversión, como en este tipo de juegos, "The Castle of Shikigami II" rayará a bastante nivel. Acción frenética, música cañera, gráficamente bastante trabajado y unos personajes estilo anime bastante conseguidos. Los niveles aunque sencillos llenarán las expectativas de quien les de una oportunidad.
La mayor pega que le podemos sacar al título es que posiblemente no salga de territorio nipón, algo bastante normal teniendo en cuenta la poca acogida de este género fuera de Japón, donde es muy frecuente encontrarse títulos de estas características. Desde luego, la calidad del título es innegable, o al menos esa ha sido nuestra primera impresión tras jugar con la demo japonesa del juego. Si no llega, siempre quedará la importación, lo que está claro es que los fans de este género no lo deben dejar escapar.
PÁSALO >>
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