Síguenos en

The Conduit

Wii


Shooter en 1ª Persona

5 5

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

High Voltage Software

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
82,00

Avance

Jugamos contra los desarrolladores

Sega nos invita a una quedada online contra los desarrolladores de The Conduit, te contamos nuestras experiencias con el multi online

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/07/2009 02:08

Una vez que todos los jugadores estaban conectados podíamos realizar las votaciones acerca de la modalidad de juego "Todos contra todos" deseada, el conjunto de armas que se iba a poder utilizar y por ejemplo el mapa escogido. Por último debíamos indicar que estábamos listos. Pudimos disfrutar de los siguientes modos de juego:

"Partida rápida": En este modo de juego teníamos un límite de diez minutos para tratar de alcanzar un número determinado de muertes. El primero en conseguirlo ganaba, aunque en todo caso al finalizar el tiempo prefijado el jugador que más vidas se hubiera cobrado se alzaba con la victoria. En este modo de juego todos éramos blancos y señores de la muerte. Por lo tanto los tiroteos eran constantes y debíamos mantenernos ojo avizor ante cualquier atisbo de un enemigo, cualquier disparo y cualquier situación que pudiera suponer un riesgo severo. Dispersas por los escenarios encontramos diversas armas del conjunto que se hubiera votado mayoritariamente al iniciar la partida, además de munición y salud.

Podemos recuperar vida si conseguimos mantenernos alejados del peligro durante un rato. Tenemos también la posibilidad de lanzar granadas explosivas agitando el Nunchuk, así como también granadas cegadoras ideales para crear una distracción que nos permita escapar o al menos despistar a los enemigos. Nuestro personaje puede saltar al apretar el botón "A" y de esta forma tratar de evitar con sus movimientos zigzagueantes la lluvia de proyectiles enemigos, nada que no tengamos a nuestra disposición en los centenares de shooters de otras plataformas. Al morir resucitaremos una vez transcurrido cierto tiempo en una ubicación aleatoria. Mientras permanezcamos en este purgatorio activaremos el modo "espectador" y pulsando el botón "A" del Wiimote podremos alternar entre las vistas de los diferentes jugadores.

En plena partida podremos pulsar los botones "1" y "2" para acceder a ciertas informaciones relativas a la partida en curso. La pulsación de "+", "-" y las direcciones de la cruceta digital nos permite cambiar de armas entre las dos que podemos portar a un tiempo. Para recoger los objetos tirados en el suelo, como por ejemplo las armas que sueltan los caídos, debemos mantener pulsado "-" encima de los mismos.

"Cazarrecompensas" resultaba ser un modo más estratégico. Aquí en cada ocasión sólo tenemos un blanco y el resto de jugadores son almas inocentes a las que no debemos matar si no queremos recibir una penalización. Un objetivo muerto equivale a un punto y una muerte inocente también, aunque en este caso de carácter negativo. Por lo tanto debemos mirar el minimapa de la parte inferior izquierda de la interfaz y el indicador en pantalla que nos muestra la dirección y distancia hasta el blanco para llegar hasta él. La gracia del asunto reside en el hecho de que de camino al blanco nos podemos topar con un jugador del cual seamos objetivo. Este mismo hecho lo podemos aprovechar en beneficio propio, ya que en muchas ocasiones vemos a nuestro blanco totalmente atento a su objetivo, representando una presa fácil. Por lo tanto y pese a que en teoría la acción debería resultar más pausada, lo que finalmente tenemos son unas dosis de emoción e incertidumbre altísimas.

"Último hombre vivo" establece un tiempo límite y un número de vidas limitadas. Debemos acabar con todos los jugadores tratando de mantener nuestro número de vidas. Por lo tanto la experiencia de juego se convierte en un ejercicio de supervivencia en el que al igual que en la película Los inmortales (Highlanders), "sólo puede quedar uno". Si no somos suficientemente eficientes puede darse el caso de que se acabe el tiempo y varios jugadores aún estén vivos. En ese caso ganará el jugador que más muertes haya causado y en caso de empate en esa cifra el que además conserve más vidas. Debemos decir que la última partida del evento, en la que ya sólo quedaban los cinco miembros de High Voltage, el anfitrión y un servidor, se disputó en esta modalidad y por inspiración divina conseguimos hacernos con la victoria, para poner fin a una tarde aciaga.

"EVA Rugby" también ofrecía una experiencia de juego bastante adictiva. En este caso todos los jugadores pugnábamos por la posesión de la esfera EVA. Teníamos que localizarla en el mapa y tratar de mantenerla el mayor tiempo posible, lo que nos llevaba a acumular puntos. El resto de jugadores, que cuenta con el indicador de distancia y dirección hasta el blanco, tiene que perseguirle y dispararle hasta matarlo para luego correr hasta el objeto. En este tipo de partida se daba el caso de que un jugador eficiente minaba la salud de un enemigo y otro más pillo aprovechaba la muerte del portador para hacerse con él. Realmente adictivo.
« 1 2 3 »

Otros avances de este juego:



Multijugador y entrevista

CodeRed  27/04/2009 23:21 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 36 usuarios registrados y 250 invitados.
907 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García