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The Conduit

Wii


Shooter en 1ª Persona

5 5

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

High Voltage Software

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
82,00

Avance

Jugamos contra los desarrolladores

Sega nos invita a una quedada online contra los desarrolladores de The Conduit, te contamos nuestras experiencias con el multi online

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/07/2009 02:08

Durante todas estas partidas pudimos comprobar las estrategias de los desarrolladores, el uso de los ataques cuerpo a cuerpo que podemos realizar moviendo el Wiimote hacia delante, el aprovechamiento absolutamente eficaz de las diferentes armas y la arquitectura de los niveles e incluso cierto grado de cooperación inicial para eliminar amenazas. Debemos reconocer que en las primeras partidas caíamos como chinches ante sus acciones y en ocasiones dudábamos de que usaran las mismas armas que nosotros, ya que el cruce de disparos era muy desigual en cuanto al daño producido. Poco a poco nos hicimos con el dominio del manejo, las peculiaridades de las diferentes armas que iban desde lanzacohetes lentos hasta rifles de francontirador con mirilla amplificadora y artefactos aparentemente alienígenas que nos permitían cargar ondas de energía.

Debemos destacar la fluidez del motor gráfico, ya que en todo momento el juego corrió con total soltura, pese a tener diez y hasta once jugadores simultáneos. La conexión jugó a nuestro favor y debemos decir que la partida estuvo exenta de lag. El juego presenta unas texturas y unos efectos que sorprenden dentro de la plataforma en la que nos encontramos. Sega demuestra de nuevo que cuida al jugador hardcore de Wii a diferencia de otras compañías que se centran en la porción más jugosa del pastel que representa la consola doméstica de Nintendo.

El Wii Speak pasó bastante desapercibido ya que salvo para ciertas explicaciones previas de los desarrolladores y algún que otro comentario esporádico, todos estábamos demasiado centrados en tratar de no hacer el ridículo ante los desarolladores. Está claro que con una partida privada de amigos, tanto todos contra todos como en equipos, el dispositivo va a dar muchísimo juego para añadir esos pequeños detalles que hacen que de forma amistosa nos caguemos en la madre de nuestros allegados.

En cuanto al control del juego debemos decir que al igual que ocurriera con Metroid Prime 3: Corruption, la pareja formada por el Wiimote y el Nunchuk se demuestran como imbatibles. El juego es tremendamente preciso y además en este género las acciones gestuales introducidas cobran sentido y no parecen introducidas con calzador.

No queremos extendernos en más detalles del juego, tiempo habrá la semana que viene para ello ya que ya estamos inmersos en el proceso de testeo. El objetivo del presente artículo era daros una rápida panorámica de las virtudes del multijugador de The Conduit. Independientemente de lo que nos depare la campaña para un jugador, con detalles como los logros incluidos, sólo con los apartados técnicos y con este multi nos encontramos ante un juego único para Wii. Otras consolas tienen shooters en primera persona más vistosos, más famosos, más concurridos y probablemente mejores, pero la escasa competencia en Wii y el nivel alcanzado por la producción de High Voltage deberían ser suficientes para que alcanzara reconocimiento. No hablamos de éxito ya que otras producciones de Sega como el genial MadWorld no han acabado de cuajar entre el público de Wii y es que quizás, para desgracia de los hardcore gamers, ya sea demasiado tarde para invertir el proceso iniciado con Wii Sports.
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Estable, divertido y doce jugadores con soporte para Wii Speak, el multi de The Conduit es la bomba


Prometedor

Durante gran parte de la partida los desarrolladores nos dieron cera de la buena


Otros avances de este juego:



Multijugador y entrevista

CodeRed  27/04/2009 23:21 


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