Avance
Multijugador y entrevista
Los medios españoles pudimos probar en primicia mundial el multijugador de The Conduit, que por sus características no tiene precedentes en Wii.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 27/04/2009 23:21
Junto a otros medios españoles hemos tenido la fortuna de disfrutar del modo multijugador de The Conduit en una presentación organizada por Sega en un céntrico local de Madrid. Hemos sido acompañados y hemos podido entrevistar a dos personas de High Voltage Software: Eric Nofsinger, jefe creativo, y Kerry J. Ganofsky, CEO y cofundador de la veterana compañía. Nadie en todo el mundo salvo los medios españoles, ni siquiera los de EEUU, ha podido probar de esta manera el innovador modo multijugador que se encuentra en la cima tecnológica de Wii. Hay que puntualizar que por supuesto otras plataformas como PC, PS3 y Xbox 360 tienen bastantes juegos que están por encima tanto en materia jugable como en materia tecnológica, pero The Conduit viene a llenar un hueco que tenía la consola de Nintendo. Esperamos que atraiga a muchos jugadores, porque realmente merece la pena.
Los precedentes apoyan a The Conduit como uno de los títulos más punteros este año en Wii, ya que en el anterior E3 se llevó varios premios, como por ejemplo ser el mejor juego de Wii, el mejor juego de disparos, un logro especial por excelencia tecnológica y la mejor tecnología en gráficos. Por lo que hemos podido probar, y teniendo en cuenta la potencia tecnológica de Wii, se merece todos esos premios.
¿Pero de qué va The Conduit? La historia, al contrario que su vertiente tecnológica, no parece excesivamente innovadora. Encarnamos al agente secreto con nombre en clave Sr. Ford que debe afrontar la misión de detener a Prometeo, un terrorista que está usando un gas para someter a su voluntad a cualquier persona. Pero la historia se tuerce y todo deriva en una invasión alienígena. Todo ocurre en Washington, capital de EEUU, en un futuro cercano. Una historia de conspiración en la que tomarán parte unos portales llamados conduits que dan nombre al juego y un revolucionario prototipo que nos será muy útil llamado EVA (en la versión inglesa ASE, All-Seeing Eye, el ojo que todo lo ve) que nos ayudará a revelar lugares y objetos ocultos.
En la presentación tuvimos la oportunidad de jugar durante un buen rato una serie de partidas con 12 jugadores y sendas consolas en red local. No sabemos cómo será la experiencia de las partidas por Internet, pero esperamos que sea por lo menos parecida a la experiencia que hemos tenido. Con una consola ejerciendo de anfitriona hemos podido participar en varias partidas con distintos modos de juego: “Partida rápida”, “EVA Rugby”, “Tres ataques” y “Maratón”. Pudimos probar estos modos, pero en total va a haber trece contando con algunos modos en equipos (la traducción es libre, es posible que en la versión definitiva no se llamen así):
Libre para todos:
1. “Partida rápida”: El primer jugador que llegue al límite de muertes gana.
2. “Maratón”: El que más muertes lleve en el tiempo establecido gana.
3. “Tres ataques”: El que más muertes consiga manteniendo al menos una vida gana.
4. “Último hombre vivo”: Debemos ser el último hombre con vida (o si no el que lleve más muertes y más vidas cuando se acabe el tiempo).
5. “EVA Rugby”: Gana el que lleve más tiempo con la EVA.
6. “Cazarrecompensas”: Hay que matar al objetivo asignado o al que nos persigue. Si matamos a un objetivo que no tengamos asignado perderemos puntos.
Cosecha por equipos:
1. “Partida rápida”: - El primer equipo que llegue al límite de muertes gana.
2. “Maratón”: El equipo que más muertes lleve en el tiempo establecido gana.
3. “Almacén compartido”: El equipo comparte un cierto número de vidas y tiene que conseguir el mayor número de muertes posible.
Objetivos por equipos:
1. “Partida rápida”: Cada equipo trata de capturar la bandera (la EVA) del otro equipo. El primero que llegue al límite de capturas en el tiempo establecido gana.
2. “Maratón”: El equipo con el mayor número de capturas en el tiempo establecido gana.
3. “Atropello asesino”: El primer equipo que llegue al límite de capturas o de muertes gana.
4. “EVA solitaria”: Los equipos luchan por una sola EVA que se sitúa a la misma distancia de los dos equipos. Gana el que llegue antes al límite de capturas.