Síguenos en

The Conduit

Wii


Shooter en 1ª Persona

5 5

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

High Voltage Software

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
82,00

Avance

Multijugador y entrevista

Los medios españoles pudimos probar en primicia mundial el multijugador de The Conduit, que por sus características no tiene precedentes en Wii.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 27/04/2009 23:21

Antes de nada, queremos agradecer a Juan Emilio Palomino (Spiderfriki) por haber preparado las preguntas.

VicioJuegos.com: Parece que The Conduit tiene que ser el referente técnico en los FPS de Wii ¿Qué diferencia al motor gráfico Quantum 3 del resto? ¿Qué vamos a ver en The Conduit que no podamos ver en otro juego de Wii? ¿Qué aspecto ha resultado más complicado de desarrollar? ¿De cuál se sienten más orgullosos? ¿Qué han echado de menos en el hardware de la consola? ¿Piensan licenciar el motor gráfico o es para uso exclusivo de High Voltage?

High Voltage Software: Hay muchas diferencias entre nuestro motor gráfico y el del resto de juegos. Hemos podido incluir muchísimos efectos gráficos como mapeado dinámico del entorno (dynamic environment mapping), agua interactiva con reflejos en tiempo real y una composición de texturas en cuatro etapas incluyendo brillo, difusión y mapeado de relieve (bump mapping). Las características del motor gráfico incluyen corrección de color, efectos para quitar saturación, efectos de sombra, bloom basado en el material, detail-mapping y configuraciones HDR (High Dynamic Range). Otra de las grandes diferencias con otros motores gráficos es que nosotros disponemos de gente con mucho talento trabajando con nosotros.

Respecto a lo que podemos ver en The Conduit que no vamos a poder ver en otros juegos, sobre todo va a ser la calidad de las texturas, el sistema de juego y la personalización de los controles.

En cuanto a lo más complicado de desarrollar ha sido sobre todo saber cuándo teníamos que parar. Si hubiéramos podido habríamos seguido mejorando el motor hasta el infinito, pero teníamos un tiempo limitado y hemos tenido que elegir un punto en el que dejar de mejorar el juego, algo que ha sido muy difícil.

De lo que nos sentimos más orgullosos son los controles, lo profundos que han resultado ser, la personalización de los mismos pero sobre todo el equipo de trabajo que ha sido excelente y la relación que hemos tenido con Sega que siempre ha sido muy buena.

Respecto a lo que echamos de menos en Wii, sobre todo ha sido disponer de alta definición. Además ha sido complicado la distribución interna de la carga de información, hablando técnicamente (Nota del redactor: Se refieren al paso de datos de disco a memoria RAM para que el juego pueda ejecutarse que no siempre es todo lo rápido que se quisiera y que la RAM no es todo lo grande que sería deseable). De todas formas, The Conduit es un juego pensado desde principio para Wii y ojalá pudiera ser mejor técnicamente, pero ese no era nuestro objetivo, el nuestro era sacarle todo el jugo al hardware de la consola.

En cuanto a licenciar el motor gráfico es algo de lo que no podemos hablar ahora. Más adelante diremos algo, probablemente en el E3.

VJ: ¿En qué juegos se han inspirado para la ambientación y el control? ¿Cuál será la duración del juego?

HVS: Nos hemos inspirado en muchos títulos. Por ejemplo Perfect Dark, Metroid Prime, Halo, Resistance... Hemos tratado de coger un poco de todos y plasmarlo en nuestro juego que luego por otra parte no se parece mucho a ninguno de ellos. Eso sí, nos alegra que comparen nuestro juego con estos grandes títulos porque eso indica que estamos en el buen camino. Otras inspiraciones han sido los animales marinos, ya que vemos muchos documentales de ciencias y nos hemos inspirado en ellos para el diseño de los alienígenas.

VJ: Respecto al multijugador, ¿cúantos modos de juego estarán disponibles? ¿Cuál ha sido el principal problema para albergar a 12 jugadores y que funcione el Wii Speak? ¿Han tenido ayuda de Nintendo en este sentido?

HVS: Habrá trece modos de juego multijugador.

En cuanto a los problemas de desarrollo del multijugador lo que peor hemos llevado es hacer que el Wii Speak no resultara demasiado caótico. Escuchar a doce personas a la vez puede resultar bastante confuso, así que solucionamos el problema usando un sistema de oclusión que sólo permite escuchar a los seis jugadores más cercanos en partidas en solitario y a los miembros de nuestro propio equipo en partidas por equipos. Eso sí, recomendamos auriculares por los problemas que puede dar el micrófono y para poder disfrutar mejor del juego en general.

Sobre nuestra relación con Nintendo, no podemos estar más contentos con ellos, ya que nos han ofrecido toda la ayuda que hemos necesitado para poder sacar todo el rendimiento posible a su consola. Han sido grandes amigos y colaboradores ya que este es el segundo juego que va a usar Wii Speak aparte de Animal Crossing.

VJ: Esto ha sido todo, muchas gracias y que tengáis mucha suerte.

HVS: Gracias a vosotros y hasta pronto.
« 1 2 3

Por fin llega un título con un multijugador online para Wii a la altura de los de otras plataformas.


Bombazo

Esperemos que la infraestructura aguante y que no sólo lo compren los jugadores habituales.


Otros avances de este juego:



Jugamos contra los desarrolladores

satsuinohadou  04/07/2009 02:08 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 38 usuarios registrados y 194 invitados.
447 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García