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The Darkness II

Wii U


Shooter en 1ª Persona

Desarrolladoras/s

2K Games

Productora/s

2K Games


Avance

Jugamos a la tercera demo

Probamos la demo más completa hasta la fecha antes del lanzamiento oficial en febrero.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 16/01/2012 09:05

Hemos vuelto a las oficinas de Take Two para probar The Darkness II en su estado más avanzado, ya prácticamente acabado, antes de su lanzamiento en el día 10 de febrero. En esta ocasión jugamos las primeras fases con su orden natural (hasta ahora pasábamos de una a otra mediante cortes), escuchamos el doblaje castellano, experimentamos una fase nueva y en general conocemos cómo será el juego en su versión final.


Comenzamos la partida con la famosa secuencia del tiroteo en el restaurante de lujo. Es la misma que jugamos anteriormente con sus respectivos cambios, como la aparición de unos secundarios que antes no salían o la del enemigo principal, que ya se deja ver para aumentar el misterio, o una buen presentación del Oscuro, el diablillo que nos acompaña en todo momento para ayudarnos con los enemigos o los obstáculos. No obstante, la escena del metro es la más interesante. Si en las anteriores demos veíamos a Jenny en el raíl del metro antes de que un tren nos atropellase, ahora sabemos lo que ocurre después, o casi. La Oscuridad no quiere que su portador muera, así que aparecemos misteriosamente en el pasillo de un manicomio donde encontramos a Johny Powell, un viejo conocido que aparece en la introducción del juego, para después aparecer tirados en un callejón. No se sabe si es producto de la imaginación de Jackie o algo peor.

Al completar la fase aparecemos en la mansión Franchetti, lo que viene a ser como una base de operaciones entre fase y fase. Son los únicos momentos de calma del juego y permiten conversar con los personajes secundarios, algunos más importantes que otros, probar minijuegos como disparar a una hilera de botella, conocer el pasado de Jackie gracias a la tía Sarah o escuchar la radio para conocer como los medios retransmiten los últimos acontecimientos en la que nos mezclamos. Gracias a Jimmy el Uva, uno de los informadores más veteranos, nos enteramos de que el asalto fue organizado por la banda de Swifty, por lo que nuestra siguiente misión es visitarle en su barrio.
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Otros avances de este juego:



Probamos el modo Vendetta

____GEX_____  06/12/2011 14:09 


Jugamos la segunda demo

____GEX_____  19/10/2011 09:42 


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____GEX_____  08/04/2011 09:46 


Primer vistazo

Rodri  09/03/2011 09:54 


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