Avance
¿Y si...?
La Guerra Fría afortunadamente dio un paso atrás con la buena resolución de la crisis de los misiles de Cuba, pero, ¿qué habría ocurrido si no hubiera sido así?
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 13/08/2005 22:49
Después de jugar unas pocas horas podemos decir que el grueso del juego es la parte de estrategia en tiempo real, y sin duda la más difícil. No lo tendremos nada fácil para vencer a nuestros contrincantes en el campo de batalla. Comenzamos con los tutoriales en los que se nos comentan algunas de las posibilidades que da cada unidad en el combate. Ahí desde luego todo es muy fácil ya que se nos dice en cada momento lo que hacer, pero en el momento que entramos en una misión real nos encontramos con que nos dan "cera" por todos los lados. Tendremos que pensar muy bien cómo entrar en combate antes de hacerlo, y no os sorprenderá intentar un combate más de 3 veces antes de conseguir vencer. Tendremos niebla de guerra, tanto en tiempo real, como por turnos, lo cual limitará bastante el conocimiento de los efectivos y situación del bando enemigo, y por tanto la dificultad. Tendremos herramientas a nuestra disposición para ayudarnos, como los prismáticos de la infantería en tiempo real o la posesión de radares por turnos.
Al ser complicado vencer en una batalla, deberemos pensar mucho nuestros movimientos antes de acometer una estrategia, por lo que el juego es poco probable que sea adecuado para gente que le guste la acción directa.
La interfaz es bastante sencilla y se ve ayudada por una asignación de teclas bastante lógica y funcional. Además en la versión que se comercializará en octubre por parte de Planeta DeAgostini Interactive en nuestro país estará traducida al castellano, y por lo que hemos podido ver en la beta que nos han enviado y nos ha servido para hacer este avance, dicha traducción es excelente, y realmente dificultosa, dada la gran cantidad de texto presente, en el que se nos explica el contexto histórico y las posibilidades jugables de nuestras unidades entre otras muchas cosas.
Nuestras unidades irán desde la infantería hasta el apoyo aéreo, pasando por el transporte por medio de helicópteros. Las más fuertes serán los tanques, que deberemos usar con mucha astucia, ya que un encuentro con una formación de tanques enemigos (visible cuando ya estamos en su radio de fuego) probablemente acabe con nosotros de un sólo disparo. Quizá la mayor dificultad del título es la falta de poder de reacción cuando damos un paso en falso, cosa que será muy fácil.
Si eres de los que les gusta la estrategia por turnos, tienes suerte, ya que puedes hacer automáticas las batallas en tiempo real. No así al revés, si eres fan de la estrategia en tiempo real no podrás hacer automática la parte de estrategia por turnos, pero que tampoco eso te preocupe, porque la mayor parte del juego transcurrirá en tiempo real.
Gráficamente el juego no es una maravilla tecnológica, pero hace con su perspectiva isométrica que se pueda ejecutar casi en cualquier ordenador, algo que se agradece, pero que limita un tanto la jugabilidad, al no permitir, por ejemplo, rotación del escenario para obtener mejores vistas del entorno.
En resumen, The Day After es un título que debería probar cualquier fan de la estrategia en general por su propuesta, pero desde aquí pensamos que no nos encontraremos con el mejor juego del año en el género.
La estrategia por turnos. Nótese la extensa descripción en castellano.
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Nuestras tropas listas al comienzo de una misión en tiempo real.
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En esta misión tenemos más recursos, pero seguro que hay más enemigos todavía.
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