No existirán contenidos adicionales en el Blu-Ray que acompañará a la salida de PlayStation 3, más allá de los elementos de Knights of the Nine. Además, y pese a que esté anunciada la expansión Shivering Isles, aún no se ha determinado con Sony la política de microtransacciones. De esta forma, los ocho packs de elementos a los que han tenido acceso los usuarios de Xbox 360 y PC, no estarán de momento disponibles en PlayStation 3. Shivering Isles nos abrirá el acceso a unas islas hasta el momento inalcanzables, con una aventura que nos ofrecerá otras treinta horas de juego.
Indudablemente Oblivion para PlayStation 3 no dispondrá de compatibilidad con las capacidades distintivas de SixAxis, ya que los desarrolladores han considerado que no era necesario, y que no aportaba nada al conjunto de Oblivion. Fuentes de Bethesda han confirmado que hubieran preferido que se mantuviera la vibración característica de anteriores pads de Sony, ya que se pierden parte de las sensaciones, como el choque de espadas. Se empleará el disco duro para conseguir precargar elementos de los escenarios y mejoran la sensación de fluidez, como ocurriera en Xbox 360. Ta,bién se ha confirmado que no habrá edición especial en PlayStation 3, así como que de momento no hay planes para publicar una edición Game of the Year.
Pese a que aparentemente afrontemos un traslado directo, encontraremos optimizaciones que permiten una mayor velocidad en el acceso a las mazmorras, se habla de 3-5 segundos, respecto a los 7-10 de la versión Xbox 360. Se ha conseguido reducir los descensos de animaciones al entrar en nuevas zonas, siendo bastante menos notorios que en Xbox 360, incluso se está trabajando contrarreloj para conseguir que la versión que se ponga en la calle consiga eliminarlos por completo. Se está trabajando en la eliminación de bugs de PC y Xbox 360, entre otros, la duplicación de objetos.
Sin duda el aspecto que más intrigará a los futuros usuarios de PlayStation 3 es como ha sido la adaptación tecnológica de este título. La guerra de cifras, comparativas, arquitecturas, incluso filosofía, subyacentes en Xbox 360 y PlayStation 3, la supuesta superioridad de potencia frente a una mayor versatilidad, o facilidad en el desarrollo, van a ser probadas de forma directa en este título, iniciando un nuevo capítulo de la eterna guerra de las consolas, que esta vez se dirime en varios frentes, originalidad versus tradición, con el enfoque distintivo de Wii, así como puramente tecnológica, en la demoledora confrontación entre Xbox 360 y PlayStation 3.
El tiempo de desarrollo adicional para retocar el motor gráfico de Oblivion, en su paso a PlayStation 3, ha permitido que se redefinan aspectos como los shaders, de nuevo cuño, que consiguen que los elementos más cercanos, que poseen más detalle, se fundan con los elementos más lejanos del paisaje, sin que exista una delimitación tan clara entre ambos.
Se ha aumentado la distancia de dibujo de objetos en el horizonte, lo que finalmente, junto a las otras mejoras mencionadas, consiguen acercar la calidad gráfica de esta edición PlayStation 3 a la de los PCs más potentes.
Todos estos detalles, unido al boca a boca, que han permitido dar a conocer la serie The Elder Scrolls, así como particularmente este Oblivion, entre los usuarios de consola de a pie, posibilitarán el que Oblivion se convierta en uno de los juegos más esperados de cara a la salida europea de PlayStation 3, aunque el hecho de que lleve prácticamente un año en PC y Xbox 360, pueda restarle atractivo.
El lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion en PlayStation 3 puede considerarse como un hito en la trayectoria de las consolas de Sony, ya que por fin dispondremos de un RPG occidental de calidad, con una sensación de libertad, vivacidad, por la enorme cantidad de personajes con los que podremos interactuar, y personalización, que lo hacen únicos, representando actualmente el punto álgido de los RPGs occidentales de nueva generación.