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The King of Fighters 2003

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Avance

El torneo más frenético de la década

SNK Playmore se juega gran parte de su futuro y crédito con la renovación de una saga tremendamente desgastada que llega ya a su décima entrega

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/01/2004 22:15

Dos equipos ya clásicos dentro de estos juegos como el trío coreano, formado por Kim, Chang, y en esta ocasión Jhun Hoon, así como el Ikari Team con Leona, Ralf y Clark, presentan su candidatura a la victoria final en el torneo. Dentro del primer equipo destaca la no inclusión de Choi, el clon de Freddy Krueger en miniatura. Por lo que el principal atractivo de este equipo volverá a residir en la elegancia del estilo de lucha de Kim y Jhun, así como el enorme poder de la bola de hierro del gigante Chang. Para el equipo militar, tenemos de nuevo a los dos soldados que acompañaban inicialmente a Heidern, Clark y Ralf, así como a Leona, recuperada finalmente tras la crisis sufrida al romperse el sello Orochi.

Otra de las constantes en la saga es la inclusión de algunos equipos algo forzados, conformados por luchadores que tienen poca relación entre sí. En esta ocasión se han utilizado los equipos Fuera de la Ley y de las Chicas para dar cabida respectivamente a : Gato, quien debuta en la saga tras aparecer en Mark of the Wolves, el inglés Billy Kane, quien volverá a demostrar su maestría en el manejo de la vara, y Ryuji Yamazaki, estos dos últimos compartieron ya equipo en el 97 Special Team del King of Fighters' 97 junto a Blue Mary. Mientras el equipo de las féminas está compuesto por Blue Mary, la novia de Terry Bogard, King, la novia de Ryo Sakazaki, y Mai Shiranui, la parienta de Andy Bogard, por lo que no sabemos si su principal motivación en el torneo será la de que no se desmanden sus "churris".

Benimaru y Goro encuentran acomodo junto a Shingo Yabuki, el fan de Kyo Kusanagi, ya que este vuelve a aparecer en solitario en el torneo, al igual que lo hace Iori Yagami.

Los dos últimos equipos del torneo son los compañeros de K', que en esta ocasión serán Maxima y Whip, que volverá a incordiarnos con su látigo, y el equipo de las estudiantes : Athena Asamiya, quien encuentra nueva ocupación tras la disolución del Psycho Soldiers Team, y la ausencia de Kensou, Hinako y Malin completan el trío.

10 Equipos de tres integrantes, dos freelances, más los posibles personajes secretos forman una plantilla de luchadores en principio suficientemente amplia, a la espera de ver el comportamiento y valía de los nuevos personajes, y como se integran en este título luchadores como Gato o Tizoc.

Si en cuanto a realización técnica, con un aspecto tremendamente similar en sprites y animaciones a lo visto en las últimas entregas, al menos lo que hemos podido comprobar en vídeos y pantallas distribuidos por SNK Neo Geo USA, ya que la recreativa aún no ha llegado a España, no encontramos revolución, si vamos a notar un gran cambio en materia jugable.

Se ha adoptado un sistema Tag Team 3 vs. 3, similar al que veíamos en Marvel vs. Capcom 2 de Naomi, en el que cuando el símbolo de cambio nos lo permita ya sea pulsando B+C ó C+D, para un cambio normal, o haciendo abajo, abajo-adelante, adelante + B+C ó C+D, para el cambio con ataque, podremos alternar entre nuestra terna de luchadores. Este ataque con cambio utilizará un nivel de nuestra barra de Supers. En los vídeos mostrados vemos el encadenamiento de diversos ataques al realizar estos cambios, por lo que los artistas del combo tendrán una nueva forma de explayarse en esta saga.

Este nuevo sistema trae consigo dos novedades en la saga, una es el hecho de que desaparecen los rounds, y ganaremos cuando eliminemos a los tres personajes rivales; la otra es el nuevo Tactical Leader System. Cuando seleccionemos un equipo deberemos elegir a nuestro líder, lo que le capacitará a hacer el Super Special Leader Move, un Super tremendamente espectacular. Cada personaje tendrá reservado uno de estos movimientos por si lo elegimos en esa faceta.

Otras técnicas clásicas en la saga como los saltos medio y largo, el Dash y retreat, la evasión, el Guard Cancel, evitar el daño total en las caídas, vuelven a este King of Fighters.

El hecho de que los combates tengan un límite de 60 segundos hace que su ritmo sea frenético, lo que unido al constante cambio entre personajes, aumenta el dinamismo de las luchas enormemente. Aún es pronto para valorar estos cambios, pero puede que se esté apostando más por la espectacularidad y la acción frente a la estrategia. Hasta que no probemos a fondo esta décima entrega no podremos valorar si el cambio es positivo, o la saga ha perdido toda la identidad, aunque como reza el lema, renovarse o morir, y esta saga se encontraba en una situación de coma, tras repetir una y otra vez las mismas premisas.

¿Podrá al fin SNK Playmore demostrar que puede devolver a la gloria a sagas como Samurai Shodown o King of Fighters?, o ¿simplemente explotará estas manidas sagas sin conseguir imprimir un ápice de genialidad? Deberemos esperar unos meses para comprobar si al menos el torneo del King of Fighters vuelve a la actualidad de un género de capa caída.

Por fin se le da el protagonismo merecido a algunos luchadores de Mark of the Wolves

Ash y su poder esmeralda haciendo estragos

Una de las presas más clásicas de Iori
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Se han eliminado definitivamente los strikers, y se ha optado por un sistema más dinámico


Prometedor

Técnicamente no parece haber evolucionado, y después de ver Guilty Gear XX parece un poco pobre


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