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The King of Fighters: Maximum Impact

PlayStation 2


Lucha

2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

Ignition Entertainment

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
81,00

Avance

El salto a las 3D de una franquicia mítica

El paso a las 3D de la serie KOF no podría tener mejor pinta. Jugabilidad clásica con nuevas características, más personajes y un apartado técnico de infarto.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 05/01/2005 19:40

Entrando a modalidades de juego, dispondremos de un total de ocho, incluyendo configuración y demás enseres. La básica será el modo historia, donde se nos narra por medio de secuencias CGi como nuestro "manager" nos va buscando combatientes a lo largo del mundo, aunque siempre desembocaremos en el ring de Duke.

También nos encontraremos con un Time Attack (o Contrareloj) donde disfrutaremos de exactamente lo mismo que antes, pero esta vez con tiempo que se añade a un ranking. Un modo práctica para practicar con nuestro héroe favorito, así como un Versus de toda la vida configurable con diversos puntos clave como efectos climáticos y demás. Los cuatro modos restantes atienden a Opciones, Perfiles (uno de los más interesantes, la historia de todos los personajes, habilidades, puntos curiosos, etcétera).

Como es normal, Ignition ha tenido interés en dotar a los personajes de una IA para el jugador medio y experto, y es que, hasta en el modo de dificultad más bajo tendremos problemas para acabar con Duke u otros personajes (cabe decir que Duke tiene una de las IAs más "perras", solo superadas por Justicia en el Guilty Gear de PSOne, pues contraataca con todo tipo de golpes muy rápidamente).

Técnicamente podemos estar seguros de que vamos a quedar satisfechos. El modelado de los personajes es magnífico, y disponemos de varios trajes a utilizar (más de seis) en cada uno de ellos. El paso a las 3D no pudo ser mejor y es que no hablamos del Street Figher EX3 de Arika, no, hablamos de modelos 3D con un nivel de detalle similar a Tekken 4.

Los especiales han ganado en capacidad de sorprender y "brillan con luz propia". Recorreremos algunos de los más clásicos escenarios de la serie, que ahora han ganado en belleza con el paso a las tres dimensiones, y también en estrategia, pues podremos arrinconar a un personaje contra una pared y partirle la crisma tranquilamente.

A nivel sonoro nos ha sorprendido gratamente, con unos temas cañeros en bastante escenarios, algunos de ellos vocales, mientras que en otros temas tranquilos similares a los de Soul Calibur. Contará con voces en inglés para todos los personajes, y aunque nos llegará traducido al castellano mantendrá las voces en la lengua de Shakespeare.

Conclusiones: Pese a las notas recibidas en el continente americano, The King of Fighters Maximum Impact se presenta como un sólido juego de lucha que, dejando de lado el carisma de los personajes de KOF, bien podría ser un juego que asequible a todos los jugadores (al contrario que ocurre por ejemplo con Dragon Ball Z Budokai). Una amplia gama de movimientos (más de 100 para Soiree Meira), nuevos personajes y el retorno de los clásicos, en posiblemente el mejor paso a las 3D de una saga de lucha 2D -con perdón de Mortal Kombat-. Si te gusta la serie, o el género, en Marzo tienes una cita pendiente con Terry y compañía.

Lien Nevile nos dejará sin aliento en la secuencia de introducción

Los efectos de luz están realmente conseguidos, tornandose mucho más espectaculares que en las 2D

Terry y su Power Geist, movimiento ya mítico, contraatacando a Ryo Sakazaki, de la cantera de AOF
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Promete disponer de características suficientes para considerarse un buen exponente en el género.


Prometedor

Podría no agradar a los puristas de la lucha 2D.


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