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KOF cambia de hogar

SNK Playmore abandona por primera vez la placa Neo Geo MVS tras más de una década de éxitos y afronta una nueva etapa con este título fuera de línea argumental antes del KOF'2004

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/04/2004 14:43

De momento, y hasta que lleguen más detalles tras el testeo de este título, se conocen detalles como el sistema de defensa similar al de Fatal Fury Mark of the Wolves, Just Defense. Tenemos tres barras de energía, cada una influirá en unas habilidades especiales, y tendrán un límite determinado.

Los combates serán de nuevo en equipos de 3 vs 3, sin strikers, y en el modo clásico, no con el sistema Tag Team incluido en The King of Fighters' 2003.

Guard Break : En este modo, la barra se maximiza con dos niveles, podemos gastarlos con un ataque imbloqueable para romper guardias, además podemos hacer un movimiento de esquiva que no utilizará ninguna energía especial.

Super Cancel Mode : Nuestra barra podrá llegar hasta tres niveles. Podremos utilizar los Desperation Moves, que consumirán un nivel de esta barra, o los Super Desperation Moves, versiones mejoradas, que usarán dos niveles de la barra.

MAX2 Mode : Traslado del modo Extra de otros King of Fighter anteriores. La barra no irá acumulando niveles, y podremos utilizarla para hacer Desperation Moves, además al igual que ocurría en las primeras entregas, si nuestra barra de energía se encuentra en rojo, podremos utilizarlos sin límite. Los Super Desperation Moves requerirán de la barra de vida en rojo, además de tener la barra de Supers llena.

Se utiliza un sistema de control de cinco botones, uno adicional frente a las clásicas entregas de Neo Geo, aunque el botón E, se emplea para los movimientos especiales de los modos listados arriba.

En materia técnica, debemos criticar la calidad de los artworks incluidos, que recuerdan a los empleados en The King of Fighters' 2003 de Falcoon, algunos personajes presentan un buen aspecto, aunque hay otros como Terry Bogard, Robert García y Ryo Sakazaki, que hacen que añoremos a los artistas clásicos de SNK, mejoran lo visto en KOF'2001 y KOF'2002 o SNK vs Capcom. En materia gráfica, debemos criticar el aspecto de los sprites, que no parece haber evolucionado prácticamente nada. Ciertos luchadores poseen animaciones y aspecto calcado al de la entrega 2002, hemos encontrado en muchos apartados demasiadas similitudes respecto a esta entrega, que aparecerá en PS2 con nuevos modos y personajes adicionales.

Los escenarios son los que si parecen haber evolucionado, con una definición muy superior, y un aspecto bastante más cercano a lo visto en los títulos de Naomi creados por Capcom como Marvel vs. Capcom 2, o los dos Capcom vs. SNK. Al igual que en los títulos de Capsule Computers mencionados anteriormente, se produce un molesto contrapunto entre la definición de los sprites y la de los escenarios, algo que no ocurre en los Guilty Gear, y que sinceramente, era el aspecto que todos estábamos esperando de una entrega para Atomiswave de KOF.

Para acabar con los apartados técnicos, y a expensas de que se presente de manera más oficial, hay que ser bastante excépticos frente al apartado sonoro, con FXs copiados literalmente de The King of Fighters' 2002.

De momento, quedan por confirmar muchos aspectos de este título, que en las próximas semanas, tras el testeo serán desvelados, aún así, hasta la salida oficial en Verano de la recreativa, mucho puede cambiar, y es más que probable que los secretos no sean desvelados hasta entonces.

Los artworks presentan calidad diversa

De momento y a falta de imágenes oficiales, nos contentamos con estas capturas del testing

El aspecto visto en vídeos de los escenarios es sorprendente
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La versatilidad de la placa, el clasicismo, la definición de los escenarios


Interesante

Para los nostálgicos el hecho de abandonar Neo Geo, no presenta muchas novedades frente a KOF'2002


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