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The King of Fighters XII

PlayStation 3


Lucha

3

Japonesa

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Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

SNK Playmore

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
65,00

Avance

Re-birth

SNK Playmore renueva estética y jugablemente su franquicia KOF. Te contamos todos los detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/05/2009 08:35

Contemplando los vídeos de jugabilidad, por ejemplo los clips de combos de la sección de personajes de la web oficial japonesa que os mencionábamos en la anterior página, comprobamos que los sprites en alta resolución se mueven realmente de maravilla. Este detalle sin duda lo hace gráficamente mucho más atractivo que Marvel Vs. Capcom 2 o Super Street Fighter II Turbo HD Remix para los servicios PS Network o Xbox Live Arcade. Además, los puristas de la lucha 2D ven con mejores ojos esta realización artesanal que el paso a las 3D de Street Fighter IV.

Indudablemente el paso a las 3D resulta más cómodo y garantiza resultados más espectaculares, como podemos comprobar en las secuencias de Ultra Combo del juego de Capcom. SNK Playmore ha confirmado que desarrollar estos personajes bidimensionales les ha llevado al menos tres veces más que lo que tardaron con los personajes de KOF XI. Ignition, la responsable de la distribución de SNK Playmore en Occidente, ha confirmado que el juego se publicará de forma simultánea para las consolas HD para conmemorar el 15º aniversario de la serie. De esta forma cobra vida nuestro temor acerca de la cuantía de personajes adicionales respecto a la versión recreativa. En todo caso siempre podemos esperar que se añadan personajes en forma de contenido descargable.

Pese a que el estilo de los nuevos diseños diste del clásico acabado de la serie, nadie podrá negar que hacía muchos, muchos años que los fans demandábamos que las creaciones originales fueran jubiladas. Se ha confirmado que no encontraremos nada de cel-shading en el juego, aunque eso ha conllevado una cantidad de trabajo por personaje titánica incluso para un conjunto de diez diseñadores. Otra ventaja del redibujado desde cero de todos los personajes es la mayor sensación de coherencia o unidad entre ellos. El uso de refritos en anteriores entregas junto a la inclusión de nuevos personajes e incluso estilos diferenciados de diseño provocaban resultados bastante extraños. Todos los dibujos del título han sido realizados por Nona para garantizar dicha unidad y coherencia.

El proceso de creación es algo particular. Partiendo de diseños 2D realizados en matrices de píxeles, se captura la imagen con un software 3D y se crean las animaciones. Luego todos los fotogramas se pasan de nuevo a las 2D y se les añade detalles por parte de Nona y su equipo. El tamaño de los nuevos sprites, muy superior al de anteriores entregas, les ha dado bastantes quebraderos de cabeza. La amplitud de la paleta de colores empleada también ha tenido que incrementar drásticamente para adaptarse a estos niveles de detalle HD, de una resolución 720p. Para el lanzamiento en consolas se implementará una opción para suavizar los gráficos mediante antialiasing, algo extraño para un juego 2D en HD.

Las conclusiones de los expertos que han tenido la posibilidad de probar la recreativa en Japón son algo contradictorias. Pese a las mejoras técnicas y la inclusión de nuevos elementos jugables, el espíritu del título recuerda en exceso a KOF 94, el primer juego de la serie. No se trata de algo excesivamente extraño si tenemos en cuenta que la propia SNK Playmore ha definido a este juego como el renacimiento de la franquicia. Los listados de movimientos de los personajes han visto reducido su cuantía drásticamente y por ello la adaptación de los habituales será algo traumática. Por el contrario, este detalle no afectará a los neófitos que traten de acercarse a la serie en su salto a la nueva generación. Además se produce un descenso acusado de la velocidad desde el rapidísimo KOF XI a esta nueva versión. Los movimientos tardan más tiempo en desencadenarse y por lo tanto de nuevo los expertos se ven afectados al tener que adaptar sus referencias de tempo.

En cualquier caso habrá que esperar a su lanzamiento comercial o a la publicación de betas de preview o demos para ir comprobando punto por punto estos cambios que en todo caso y como decíamos anteriormente afectarán en mayor medida a los devotos seguidores.

En cualquier caso nos encontramos ante el verdadero punto de inflexión de la serie. Tras demostrarse en esta generación HD que la lucha 2D sigue teniendo bastante tirón, llega la oportunidad de disfrutar con nuevos contenidos que huyan del concepto de reedición fácil. Sin duda requeriremos de meses para evaluar con total justicia al título y el juego en línea cobrará una importancia vital para medir nuestras habilidades con la de los jugadores de todo el mundo. Podremos contemplar combates mientras esperamos nuestro turno en el juego online y de esta forma saber que nos espera cuando saltemos al ring.
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Sprites redibujados y en alta resolución, nuevas técnicas que velan por la estrategia.


Prometedor

A algunos quizás no les encaje el diseño de personajes o la amplitud de la plantilla.


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta final

satsuinohadou  06/07/2009 02:30 


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