No habrá tiempos de carga durante todo el juego, pero sí lugares que no estarán accesibles desde el principio y que se irán desbloqueando a medida que avancemos. Al igual que en
Shadow of the Colossus, Toriko no siempre podrá acompañarnos a todas partes. Con ese tamaño es imposible que acceda a zonas estrechas o más pequeñas de lo normal, por lo que suponemos que se quedará fuera esperando, como hacía Agro. Sin embargo, para cruzar por ríos nos vendrá muy bien para subirnos encima de él y que nos lleve hacia la otra parte. En la aventura será vital la cooperación entre ambos para ir resolviendo los
puzzles que nos vayan saliendo al paso.
En lo referente al apartado gráfico, están poniendo especial énfasis en la iluminación y en el movimiento que el viento ejerce sobre las plumas de Toriko y la ropa del chico protagonista. Ueda ha comentado que la IA y el motor de colisiones de
The Last Guardian están a la par que lo visto en
Ico y
SotC, respectivamente. La tecnología que están utilizando es la misma que usaron en PS2, pero reconstruyéndola al nivel de PS3.
En Team Ico están probando algunas cosas que les gustaría incluir para un hipotético modo
online, pero de momento sólo son ideas y no saben si al final será posible realizarlas.
¿Cómo se conocerán el chico y Toriko? ¿Qué maravillas nos esperan en los escenarios que pueblan este nuevo mundo? ¿Qué tipo de adversidades deberemos superar? Una lástima que para poder vivir esta nueva experiencia de Team Ico haya que esperar bastantes meses. No hay muchas posibilidades de que su lanzamiento vaya a ser antes de 2010.