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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Nintendo DS


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Avance

Primer Vistazo: Multijugador de Phantom Hourglass

Durante la reciente GDC'07, se han desvelado las primeras pinceladas del multijugador del Zelda de DS, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/03/2007 14:56

Pese a que se esté haciendo de rogar, nadie duda de que un desarrollo realizado con mimo, como el que rodea a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, tiene que dar sus frutos en forma de un bombazo que explote al máximo las características de un sistema como Nintendo DS. Como suele ser habitual en la compañía de Kyoto, sus producciones estrella son mostradas con auténtico cuentagotas, y durante la celebración de la Game Developers Conference 2007 hemos tenido la suerte de poder recibir actualizaciones de datos del que supondrá el estreno de Link en la portátil estrella de Nintendo.

Pese a que no se ha mostrado más material del modo principal de juego, y pese a que el motor gráfico no parezca haber evolucionado en exceso respecto a las demos del E3, aunque las informaciones y rumores hablaban de que este aspecto se estaba mejorando espectacularmente, los fans de la franquicia más pujante a día de hoy de Nintendo, están ávidos de conocer lo que Nintendo presentó la semana pasada.

El modo multijugador mostrado presentaba unas luchas dentro un laberinto, con la tarea de recoger unos fragmentos de Trifuerza llamados "Force Gems". Dispondremos de dos equipos de juego, uno formado por tres guardianes, y otro por Link, aunque pueden darse cita dos Link, uno de color azul, y otro de color rojo, manejando a los guardias el resto de jugadores que puedan unirse a las partidas. La competición está dividida en tres asaltos de una duración de dos minutos para cada uno de los mismos. El objetivo en este modo es llevar cada la mayor cantidad posible de fragmentos a uno de los receptáculos del color de nuestro equipo, donde deberemos ubicarlos. Para ello podremos controlar a Link con el stylus y de esta forma trasladar las gemas a su destino final. Al finalizar la partida, el jugador que haya reunido una mayor cantidad de gemas se alzará con la victoria.

Como podréis adivinar, no todo va a ser tan sencillo como coger un objeto y trasladarlo a su destino con el apremio del tiempo. La interacción con el rival, que tratará de hacernos la vida imposible, añade unas dosis de emoción y estrategia que aumentan la profundidad de este modo de juego. Nuestro enemigo manejará a tres guardianes, influyendo sobre su trayectoria al marcar líneas en el mapa de la mazmorra que aparecerá en la pantalla táctil de vuestra Nintendo DS. Una vez que el guardián llegue hasta una posición cercana a la de Link, comenzará el ataque con espada. Si Link es golpeado, se intercambiarán las posiciones, el jugador que controlaba al mítico héroe pasará a manejar a los guardianos, mientras que el perseguidor será ahora perseguido, teniendo la oportunidad de reunir las gemas de fuerza.

Los laberintos dispondrán de unas zonas azules donde estaremos a salvo, sin que debamos temer el ataque de los guardianes. Dos de estas zonas estarán localizadas en la parte superior e inferior del laberinto, disponiendo además de un pasadizo que permite pasar rápidamente de una a otra zona, con la seguridad que otorga el hecho de que los guardias no puedan emplear este pasadizo. Dentro de las zonas libres, los guardianes no conocerán la ubicación de Link, así que tendremos una oportunidad de jugar al despiste, eso sí, siempre y cuando no acarreemos una gema de fuerza que otorgue demasiadas pistas a los rivales, más que nada por su movimiento.

Encontraremos dispersos por los escenarios algunos objetos potenciadores, diferenciándose el jugador que puede usarlos mediante un código de colores. De esta forma Link podrá conseguir un escudo que le permite resistir un impacto adicional por parte de los guardias, o por ejemplo otro objeto que aumenta la velocidad a la cual puede correr, algo imprescindible para mejorar la movilidad cuando acarreemos una gema, que por defecto será bastante baja. Respecto a este último aspecto debemos hacer notar que podremos encontrar algunas gemas de mayor tamaño que ralentizarán aún más nuestro movimiento, aunque su puntuación sea mayor. Estas gemas podrán hacer bueno el dicho de la avaricia rompe el saco. Existe una pequeña triquiñuela para mejorar esta movilidad, y no es otra si no lanzar la gema hacia delante, y correr a por ella.

Los guardias podrán acceder a objetos que mejoren también su velocidad, además del rango de ataque. También se podrán activar unos Wind Jets que bloquean algunas partes del laberinto.

En este modo de juego no deberemos perder de vista el mapa cenital. Este mapa aparecerá en la pantalla superior si encarnamos a Link, ya que su control es táctil y directo, a través de Navi, mientras que para los guardias el mapa aparecerá en la pantalla inferior, donde como hemos mencionado trazaremos las líneas de movimiento. El juego mostrará a Link y sus alrededores con cierto énfasis y empleo de zoom, lo que quiere decir que podremos ser sorprendidos por el menor campo de visión, y es que mientras que los guardianes podrán ver a Link en cualquier momento, siempre que lleve una gema, nuestro protagonista sólo conocerá lo que alcancen a ver sus ojos en la pantalla donde nos movemos.

A día de hoy no hay planes de que este modo multijugador posea opciones de conexión al servicio Nintendo WiFi Connection. Además, Nintendo no ha detallado si podremos disfrutar de un mayor número de modos multijugador.

De momento, este modo de juego con ciertas dosis de inspiración en el clásico Pac-Man son las únicas novedades de Phantom Hourglass desde el E3, esperemos que en breve Nintendo pueda mostrar más detalles del modo principal.
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Lejos de ser trivial, esta modalidad promete ampliar las posibilidades de juego de la aventura


Prometedor

El multijugador parece que podría no disponer de servicio online NWC


Otros avances de este juego:



Relojes de arena

satsuinohadou  27/06/2007 00:04 


Impresiones Jugables: Zelda: Phantom Hourglass

satsuinohadou  27/06/2006 10:16 


Primer Vistazo: Phantom Hourglass

Xander  16/04/2006 17:44 


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