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Relojes de arena
Link se decide por fin a aparecer en DS, con una entrega 3D que ha recibido calificaciones de órdago en Japón, te ofrecemos una panorámica del juego
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/06/2007 00:04
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ya está disponible en Japón. Tres años ha tardado el estandarte de Nintendo en aparecer en la exitosa portátil de la compañía de Kyoto, aunque según indican los primeros análisis japoneses la espera ha merecido la pena. El sucesor natural de The Legend of Zelda: Wind Waker ofrece una estética que encaja mejor en una portátil que en una doméstica, y añade interesantes modificaciones a la fórmula original para aprovechar las cualidades distintivas de DS.
El último Zelda portátil: Minish Cap, obra de Flagship, se convirtió en una de las mejores producciones de Game Boy Advance, con un desarrollo bastante clásico, y un apartado 2D colorista y preciosista. Las oportunidades de evolución jugable que ofrecía Nintendo DS, especialmente en materia de control y empleo de subarmas, parecía que marcarían el traslado a DS de una fórmula sólidamente establecida a lo largo de diversos sistemas de Nintendo. Tras derrotar a Ganondorf, Link, Tetra y el peculiar elenco de piratas, deciden explorar los mares en busca de aventuras. La llegada del grupo a una misteriosa zona rodeada de niebla, donde se han producido una enorme cantidad de desapariciones, tendrá consecuencias desastrosas. Un tenebroso barco fantasma emerge de la profundidades, y nuestra valiente heroína, Tetra, ni corta ni perezosa salta a la nueva embarcación en busca de tesoros. La tripulación del barco fantasma la capturará, y Link será incapaz de evitar el desastre.
Link despertará en la playa de una pequeña isla, descubriendo a una pequeña hada llamada Shiera. Esta hada tomará el relevo de clásicos como Navi, y nos guiará por la aventura, ofreciéndonos consejos y pistas. Shiera también ejercerá el papel de cursor para nuestras acciones táctiles. Como seguramente ya sabréis, Phantom Hourglass es un juego eminentemente táctil, de una forma similar a lo que pudiéramos ver en Animal Crossing: Wild World, tocando en la pantalla táctil indicaremos a Link donde moverse, aumentando su velocidad de desplazamiento haciendo que el punto de destino sea más lejano. Podemos realizar un movimiento de rodar cuando Link corra a toda velocidad, al realizar un trazo en el borde de la pantalla.
No sólo el movimiento se controlará a través del stylus, si no que podremos realizar tajos con nuestra espada a través de trazos del stylus. Si pulsamos encima de un enemigo conseguiremos que Link le ataque directamente, a modo de Z-Targetting. Si realizamos esta acción a cierta distancia del enemigo daremos un salto hacia él. Como podéis intuir el ataque circular de Link se realizará con un pequeño trazo seguido de un movimiento en círculo. Para interactuar con objetos, como coger piedras y sostenerlas, deberemos pinchar en el objeto directamente. Con la piedra sobre nuestras cabezas, si realizamos un trazo a la dirección deseada, la lanzaremos hacia allí .
El papel de los botones de DS es secundario. Con L cambiamos a nuestra subarma, mientras que la cruceta digital nos da acceso a un menú rápido de opciones. Si somos zurdos podemos cambiar los controles por R y X. También podemos cambiar de pantalla el mapa mediante los botones.