Avance
Jugamos a la beta
Nintendo nos enseña la beta del E3'09 del nuevo Zelda de DS, te contamos todos los detalles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 22/06/2009 01:56
Montados en el tren podemos incidir en el ángulo de la cámara trazando sobre la pantalla táctil para no perder de vista a los enemigos que nos persigan y disparar cañonazos pinchando en los puntos del escenario 3D. De momento no se nos permite bajar del tren y tan sólo hemos podido comprobar como funcionan los controles básicos. Al entrar en una de las cuevas del escenario nos encontramos con unas enormes arañas que nos perseguirán e incluso unas skulltullas. En otras localizaciones del escenario podremos ver unos trenes que viajan en sentido contrario. En esta porción jugable resulta vital vigilar el mapa de la pantalla superior para orientarnos y localizar por ejemplo a los vagones enemigos.
La tercera parte jugable correspondía al enfrentamiento contra un jefe. Comenzamos recogiendo el tornado y disipando una bruma venenosa. Para utilizar el tornado debemos apuntar hacia el objetivo mediante una línea recta que podemos angular con el lápiz de Nintendo DS y más tarde soplar hacia el micrófono de la consola. En la siguiente sala aparecen unos gusanos de tamaño considerable que tras ser golpeados adoptan una posición esférica y más tarde explotarán ante un nuevo contacto. Podremos utilizarlos estratégicamente como bombas para destruir bloques que impiden nuestro progreso. La forma de hacerlos estallar puede ser a lo banzai, golpeándoles con nuestra espada al pinchar sobre su posición en la pantalla táctil o bien usando el tornado para lanzarlos contra el muro que limita nuestro progreso. Tras romper la muralla deberemos soplar al molino para hacer que aparezca un puente que nos permita sortear el abismo.
Tras esta secuencia vemos cómo aparece un escarabajo rinoceronte enorme en una escena bastante vistosa gracias al uso de las dos pantallas. Este escarabajo tiene como punto débil su parte trasera, protegida por una neblina venenosa. El escenario de la lucha será circular y nuestro enemigo ocupará la posición central. Conforme giremos alrededor del jefe, éste protegerá su zona débil enfrentando su cornamenta a nuestro avance. Una vez que consigamos colocarnos detrás de él deberemos soplar con el tornado para dejar su punto débil al descubierto, momento que tendremos que aprovechar para golpearle con nuestra espada. La forma más segura de llegar a esta posición es aguantar quietos un rato hasta que el enemigo se decida a cargar contra nosotros. Justo en este momento deberemos caminar hacia su retaguardia para aplicar la táctica descrita.
Tras unos cuantos impactos, el escarabajo volará y nos lanzará tres gusanos bomba. Mientras lidiamos con estos enemigos el escarabajo cargará desde el aire contra nosotros. Tendremos que ingeniárnoslas para conseguir que durante esa carga el escarabajo impacte contra los gusanos bomba.
Sin duda esta demo ha resultado bastante completa al permitirnos experimentar varias de las porciones jugables más emblemáticas del juego. La exploración del mapa principal, la resolución de puzles en este área más allá de las mazmorras y cualquier otro detalle argumental nos han sido ocultados. El uso de las cualidades táctiles de la consola e incluso del propio micrófono, la cooperación con el Phantom y el uso de las dos pantallas constatan que el juego sigue la línea de Phantom Hourglass, aunque añadiendo novedades de peso. Aún es pronto para hacernos una idea completa de la dimensión de las novedades y de los cambios aplicados para pulir los defectos del original. Estas conclusiones sólo se podrán extraer de una partida que nos permita completar la aventura, para lo que tendremos que esperar hasta finales de año, seguramente después de la salida de El profesor Layton y la caja de Pandora.
El motor gráfico del juego es muy parecido al de Phantom Hourglass, aunque notamos una mayor fluidez y agilidad, así como un ligero incremento del nivel de detalle. Se sigue escogiendo la misma técnica gráfica de The Wind Waker y Phantom Hourglass, y tanto la estética de Link como la de la propia Zelda ofrecen una sensación de continuidad respecto a la anterior aventura de Link. Lo más destacable son los momentos de juego y escenas que utilizan ambas pantallas para enseñarnos elementos 3D en tiempo real.
Todo apunta a que se aproxima un nuevo clásico de Nintendo DS, y es que Zelda nunca decepciona. Para esta nueva aventura esperamos que no se caigan en los pequeños errores de su predecesor, aunque el tema del tren todavía no nos acaba de gustar demasiado. Este detalle no deja de ser menor, pero preferimos una exploración más clásica de los escenarios, a lomos por ejemplo de Epona, aunque tampoco debemos menospreciar la frescura y variedad que otorgan este tipo de vehículos.
Cualquiera choca contra esta cornamenta
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Aquí debemos incidir para causar daño sobre el jefe de la demo
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Link debe estar pensando, otra vez un vehículo rarito
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