"The Legend of Zelda: The Wind Waker" ha tenido la mala fortuna de convertirse en el juego más polémico de una de las sagas más respetadas de los videojuegos, más allá de su estilo gráfico; un estigma que ya parece que no se lo quita nadie. Con él no parece haber término medio: o se ama o se odia. Para algunos ya se ha convertido en un nuevo clásico mientras que para otros es la mayor decepción de los últimos años.
A pesar de ello, la saga protagonizada por el héroe Hyliano no ha perdido un ápice de su tirón, hecho que quedó demostrado hace un año durante la ya histórica presentación que Reggie Fils-Amie hizo en el Convention Center de Los Ángeles el día antes de la famosa Electronic Entertainment Expo (E3 para los amigos) Además de presentarse el magistral "The Legend of Zelda: The Minish Cap", la última entrega para portátil de la saga hasta la fecha y que fue reconocido casi unánimemente como el mejor juego para GBA presentado en la pasada edición, el regreso de Link a NGC se convirtió sin lugar a dudas en la gran sorpresa.
En los meses anteriores a la feria ya se conocía de antemano que la nueva Leyenda de Zelda para la 128 bits de Nintendo haría acto de presencia, pero nadie esperaba lo que Nintendo nos tenía reservado. Tanto el celebérrimo creador de la saga, Shigeru Miyamoto, como el actual productor y administrador de la misma, Eiji Aonuma, habían asegurado que el nuevo juego iba a emplear el mismo motor gráfico de "The Wind Waker". Este no fue si no el primer paso de una de las estrategias generadoras de "hype" mejor elaboradas de los últimos años. Y es que ante tal afirmación todo el mundo esperaba volver ver al chocante Link en Cel-Shading, rechoncho, cabezón y de ojos como fuentes para langostas.
Nada más lejos de la realidad. Cuando la conferencia previa al E3 de Nintendo daba sus últimos compases, Fils-Amie mostró a los asistentes el primer trailer del gran bombazo de la feria. Empezando con unas imágenes genéricas de un mundo de fantasía de bella factura, algunos no adivinaron de qué juego se trataba. No obstante, en cuanto la gente empezaba a reconocer los acordes de la ya famosa remezcla de "Riddle of Steel / Riders of Doom", melodía creada por Basil Poleduris para la película "Conan, el Bárbaro", los asistentes empezaron a darse cuenta de lo que se les venía encima.
El climax llegó cuando Link, con un look adulto y realista, entraba en escena galopando a caballo por una inmensa llanura, espada en mano y ciñiendo cota de malla. En aquel momento la explosión de júbilo fue tal que los cimientos del Convention Center fueron puestos a prueba ante descontrolados clamores y gritos dignos de adolescentes histéricas de "Oh! My God!" y similares. Tal fue el impacto que hay gente que aseguró haber llorado al ver el épico espíritu visual del legendario "Ocarina of Time" de vuelta tras tres juegos de estética "infantil". Y para rematar la faena, allí estuvo Miyamoto haciendo el "friki", empuñando espada y escudo y confirmando (por si no había quedado lo suficientemente claro) que la nueva aventura de Link iba a tomar un camino más adulto, mientras los vítores del público aún continuaban, esta vez para aclamarle con ensordecedores "Who is the man?!"
A partir de entonces, Nintendo volvió a hacer gala de su famoso hermetismo y apenas soltó información relevante sobre el juego, citándonos a todos para el E3 2005 para más información. No obstante, medio año después Nintendo decidió no seguir tan a rajatabla su costumbre de callar y hacernos sufrir la espera. Así pues poco a poco se nos mostraron imágenes nuevas, un segundo trailer y reportajes especiales en revistas del sector de todo el mundo, incluída la española "Hobby Consolas".
Y así, con una expectación elevadísima y bautizado definitivamente como "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ("La Leyenda de Zelda: La Princesa del Crepúsculo") llegó el E3 2005, donde los afortunados asistentes tuvieron la ocasión de poder jugar con el juego y deleitarse con él, además de mostrarse un tercer trailer (una de las pocas cosas que destacaron en una decepcionante conferencia por parte de Nintendo). Ahora que la feria ha concluído, disponemos de una gran cantidad de información que os ofrecemos en este completo avance.
Link, el licántropo.
Desde "A Link to the Past", el argumento es un factor que hay ido ganando importancia en la saga poco a poco y "Twilight Princess" (TP) tiene todo el aspecto de dar el siguiente paso, sobre todo en lo que a diseño de producción se refiere. Por lo que se sabe hasta el momento, TP cuenta con una sinopsis que mantiene algunos factores clásicos de la saga al mismo tiempo que promete un desarrollo narrativo novedoso en la saga.
La historia, situada cronológicamente entre "Ocarina of Time" y "The Wind Waker", concretamente varias décadas después del primero, comienza con un nuevo Link a la edad de 16 años, a las puertas de su madurez. Nuestro aventura no empezará en Hyrule, sino en un pueblo fronterizo llamado provisionalmente Toaru, donde nuestro héroe vive y se gana las lentejas trabajando en un rancho como pastor de cabras (bueno... o algo parecido) En esta época de la historia del universo de Zelda, es tradición que una vez al año, todas las aldeas de Hyrule manden a un representante a la capital, donde se celebra una especie de festival / reunión. Y en la edición de este año, el alcalde de Toaru decide que sea Link quien vaya a dicha reunión, a pesar de las protestas de su hija Ilia, quien al parecer es amiga de la infancia de Link y le preocupa que el viaje pueda ser peligroso.
Antes de irse de la aldea, Link se reúne con Ilia en un estanque en las afueras del pueblo, con la ayuda de un niño llamado Colin. Justo cuando nuestro héroe se despide de su amiga antes de partir, los hechos se desatan. Unos oscuros jinetes de jabalíes gigantes irrumpen en el estanque, dejando inconsciente al trío y llevándose con ellos a Ilia y Colin. Cuando Link recobra el conocimiento y ve que sus dos amigos han sido raptados, corre desesperado de regreso a la aldea, pero antes de llegar se topa con una inmensa oscuridad que le bloquea el paso. Antes de que Link pueda reaccionar, una mano deformada le agarra y le arrastra hacia el otro lado: un mundo de oscuridad llamado Twilight Realm (Reino Crespuscular).
Dentro de dicho reino, Link sufre una transformación y se convierte en lobo, tras lo cual es capturado y encerrado en las mazmorras de un castillo. Impotente ante la situación debido en parte a su nueva condición de licántropo, Link es liberado por una extraña criatura ataviada con un enorme casco llamado Midna. Aunque no será un rescate gratuito, ya que Midna lo único que busca al liberar a Link es conseguir sus propios intereses. Así comienza la nueva aventura de Link en la que el héroe "Hyliano-lobo" deberá luchar para evitar que el Reino Crepuscular acabe engullendo todo el Reino de Hyrule.
Cuando Link apareció con este aspecto en el E3 2004, la feria entera casi se viene abajo
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"Twilight Princess" muestra a Link con un aspecto más maduro incluso que en "Ocarina of Time"
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Aunque al principio de la aventura será un simple pastor de... ¿cabras? Difícil de creer, ¿eh?
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La historia arranca cuando Ilia, amiga de la infancia de Link, y un niño llamado Colin son raptados
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Link acaba en el Reino Crepuscular, donde se transforma en lobo y conoce a un ser llamado Midna
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Zelda estará presente bajo este atuendo. Aunque todavía no hay detalles, tendrá un papel importante
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