Avance
Impresiones E3'09
EA nos propone volver a la Segunda Guerra Mundial para formar parte de la resistencia francesa. En blanco y negro como las buenas películas.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 03/06/2009 15:01
Pero lo que llama poderosamente la atención es su estética: todo esta basado en una estética noir que hace un excelente uso del blanco y negro, en el que toman el protagonismo ciertos colores como el rojo para resaltar la sangre y las banderas con esvásticas, el amarillo para los focos de luz y colores específicos para resaltar ciertos elementos (en la presentación pudo verse un llamativo vehículo de carreras azul eléctrico). Las tonalidades cambiarán en función del momento de la partida, enfatizando las persecuciones y los combates.
Tras una persecución en coche tras un atentado, el protagonista se esconde en un local de alterne y al conseguir despistar a sus perseguidores y volver a la calle, el color inundaba su figura y la de los elementos adyacentes. Toda una declaración de intenciones: el color varía para expresar desde el estado de ánimo del personaje hasta el momento en el que nos encontramos en la partida como en una misión principal de la trama o simplemente explorando la ciudad.
Conclusiones
Si cogemos una coctelera y añadimos la mecánica de Assassin's Creed y Grand Theft Auto, el aspecto visual de Mad World y la película Sin City con la ambientación de Medal of Honor, podremos hacernos un pequeña composición de lo que nos espera estas navidades.
Podremos ponernos la ropa de los enemigos que cojamos por sorpresa y escalar fachadas como si fuéramos un personaje de la Marvel (no digo cuál), todo esto sin olvidar las armas de fuego, las misiones secundarias y todo el buen hacer de Pandemic en el género de los juegos abiertos. Todo suena tan bien que asusta.