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Time Hollow

Nintendo DS


Aventura Gráfica

1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami


Avance

Jugamos a la versión americana

Konami nos presenta su apuesta para NDS en el género de las aventuras gráficas. Probamos la versión americana para presentaros sus detalles.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 28/10/2008 07:14

Gran parte del argumento se sostendrá mediante unos flashbacks que Ethan irá teniendo durante la aventura. En ellos, nuestro protagonista vislumbrará hechos que, supuestamente, le han ocurrido en esta nueva realidad a la que se enfrenta, por lo que estas escenas son claves para saber qué ocurrió e intentar reconstruir todos los hechos que han ocurrido hasta el momento en el que Ethan es transportado a esta realidad paralela. Por supuesto, también obtendremos valiosas pistas sobre el paradero de sus padres y la respuesta a su desaparición, pero siempre avanzando poco a poco en la historia.

Lamentablemente, este sistema no funciona tan bien como podría parecer en un principio, ya que a la larga se hace aburrido porque todo está establecido de una forma demasiado lineal y que deja poco espacio para la improvisación del jugador. Una vez hayamos visualizado el flashback tenemos que visitar todos los lugares en los que podemos sacar algo en claro, ya sea mediante diálogos con otros personajes o alguna interacción con objetos. Una vez encajados todos los interrogantes, accedemos a la zona más importante del flashback y aquí da comienzo el proceso que transmite la verdadera esencia del juego.

Mediante el Hollow Pen podemos abrir un agujero temporal por el cual veremos la escena del flashback que Ethan había tenido anteriormente. Con el agujero abierto, podemos resolver la situación de varias formas, por ejemplo lanzando una nota o algún objeto por el agujero que dé alguna pista esclarecedora. Una vez resuelto el problema el agujero se cierra y el presente inmediato se ve alterado por la acción que hemos realizado. En ocasiones empeoraremos las cosas en lugar de mejorarlas, pero esto da lugar a que el argumento continúe adelante.

Como ya hemos comentado, en la mayoría de ocasiones Time Hollow es demasiado previsible y lineal. No supone mucho esfuerzo encajar las piezas para descubrir como ir avanzando en la historia y sólo tenemos que limitarnos a explorar, sin demasiado detalle, los alrededores de Ethan para encontrar la clave que nos ayude a seguir adelante.

En ocasiones también es frustrante ver cómo, aunque esté muy claro el lugar al cual ir después de ver el flashback correspondiente, si nos desplazamos a él no ocurre nada, por lo que debemos pasar antes por otros lugares que no tienen tanta relevancia para ver como a Ethan "se le enciende una bombilla" y descubre cuál es la verdadera zona a la que tiene que acudir. Esto rompe bastante el dinamismo del sistema de juego y alarga innecesariamente varios capítulos que por esta razón se hacen algo tediosos.

El apartado gráfico del título es bastante llamativo, con unas escenas estáticas muy detalladas y con gran número de elementos para investigar. También se intercalan escenas cinemáticas con un marcado estilo anime de una calidad bastante respetable. En definitiva, un estilo gráfico muy acorde con el desarrollo del juego. El apartado sonoro no destaca demasiado, destacando tan sólo la melodía principal, ya que los sonidos tampoco son espectaculares, cumplen con su cometido sin alardes.

Concluyendo, Time Hollow es un título con un argumento bastantes decente, que es uno de los apartados más importantes para su género. La idea de los portales al pasado es muy buena, pero no está aprovechada todo lo que se debería. A veces es demasiado lineal y su dificultad no es demasiado alta, por lo que no supondrá un reto demasiado elevado para los expertos en el género. Una buena opción para los fans de las aventuras gráficas, pero que en un principio no está a la altura de los grandes del catálogo como Hotel Dusk.
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La idea de los portales en el pasado es buena. Argumento y estilo gráfico.


Interesante

Demasiado lineal y previsible en ciertos momentos del juego.


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