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Tom Clancy's HAWX

Xbox 360



Avance

Primeras impresiones de Tom Clancy's H.A.W.X

Arcade aéreo en un futuro cercano lleno de conflictos bélicos. Acción y tiros en la estratosfera.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 04/06/2008 01:20

Tom Clancy terminará siendo más conocido por los videojuegos que por sus novelas. Es más, tendrá más nombre simplemente por la persistencia de Ubisoft de lanzar anualmente varios títulos con su nombre como antetítulo. Este año serán tres los juegos que se lancen con esta nomenclatura, el ya jugado Rainbow Six Vegas 2, el estratégico Endwar (del que tendréis un avance dentro de muy poco) y el que nos ocupa hoy, H.A.W.X.

La compañía gala acaba de fijar la fecha de lanzamiento para septiembre de 2008, por lo que al terminar el verano podremos disfrutar de la versión terminada y en algún momento de agosto estará, previsiblemente, una demo para poder hacernos una idea de la calidad del producto.

Da la sensación que se ha aprovechado el tirón del escritor para engordar los lanzamientos de la compañía y, como tienen en Rumanía un estudio de programación de juegos de aviones y no piensan hacer todavía un Tom Clancy´s Prince of Persia (no lo descartemos), pues blanco y en botella.

Ubisoft Bucarest es la encargada del proyecto. Después de aparcar la saga Blazing Angels tras dos secuelas, se modernizan y avanzan en el tiempo para ofrecernos conflictos bélicos que no han ocurrido todavía, pero que pueden hacerlo en cualquier momento. De su anterior trabajo han tomado prestada la mecánica arcade (a su vez cogida de la saga aérea de Namco), el motor gráfico (que han optimizado convenientemente) y las opciones multijugador, intentando que no se quede en el mismo juego con otros aviones.

Los aburridos conflictos imaginarios de los Ace Combat son sustituidos por los hechos y personajes sacados de los best-sellers del autor de La caza del Octubre Rojo. Aquí gana el título de Ubisoft claramente, ya que era muy difícil identificarse con países de nombres estrafalarios (faltaba Chiquitistán en la última entrega) y con los conflictos internos de protagonistas que sufrían la guerra, pero se quedaban en un segundo plano del desarrollo jugable.

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Escenarios fotorrealistas a gran altitud y múltiples objetivos que se actualizan en tiempo real son las bazas de este juego. Las ciudades se muestran con detalle y relieve, pero la campiña y su orografía al descender desde las nubes te dejarán sin aliento. Los efectos climáticos añadirán variedad a los escenarios, mientras que las nubes y las columnas de humo de los objetivos destruidos y de los aviones al surcar el cielo aportan variedad y sobriedad al conjunto gráfico.
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Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta en castellano

Vins  04/02/2009 08:17 


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