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Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

PlayStation 2


Acción

2

Europea

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft


Avance

Los terroristas tienen sus días contados

El equipo Rainbow Six, la mejor unidad antiterrorista del mundo, volverá al trabajo en un cuarto capitulo que pretenderá innovar con un desarrollo más variado y espectacular.

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 22/04/2005 21:00

Mostrando tu valor y destreza

El desarrollo de las diferentes misiones seguirá las típicas pautas del género en el que se sitúa la saga, aunque implantando algunas mejorías en las mismas. Primeramente nos encontraremos con la típica selección de armamento previo a la misión. A cada uno de nuestros soldados podremos asignarle dos armas en total, además de un objeto extra que aumentará sus capacidades de observación en la contienda.

Cuando ya hayamos empezado la misión propiamente dicha, tendremos en todo momento el control de todos los integrantes del equipo (Ding Chavez o Dieter Weber, según la misión, con otros tres soldados) y podremos dar unas concretas ordenes a nuestros acompañantes. Estas podrán ser dadas a viva voz (gracias a los auriculares de PS2, ya que la versión de Xbox no ha confirmado todavía el disponer de esta peculiaridad) o con los botones del pad. Desde moverse a un concreto lugar, esperar en otro determinado o dar fuego de cobertura. Para asignarlas no tendremos que estar parados, sino que podremos darlas incluso disparando, dando más dinamismo, si cabe, en el desarrollo del juego.

Tendremos unos objetivos concretos en cada misión, desde destruir un determinado lugar a proteger a un valioso rehén, además de algunos objetivos que superar que nos darán una mayor puntuación al concluirlo. Al conseguir determinada puntuación podremos optar a un mayor armamento y algunas misiones que por otra parte estarían desactivadas.

Los enemigos, además de ser más inteligentes, estarán mejor organizados y serán mucho más numerosos. A pesar de esto seguiremos teniendo algunas ayudas para localizarlos en el terreno. El mapa de situación nos indicará en todo momento la localización aproximada de cada uno de ellos, además de mostrarnos si está vigilando, parapetado o disparando con su armamento, gracias al color del icono. También nos mostrará la acción que esta efectuando los otros tres integrantes del equipo, con otros colores concretos para cada respectiva acción. Para cada situación tendremos diferentes maneras de encaminarla, por ejemplo, ante una puerta cerrada podremos abrirla lentamente, instantáneamente, de un golpe o incluso con un explosivo. Según nuestra decisión los enemigos actuarán de una forma u otra, con lo que la clásica temática de disparar y cubrirse da paso a un desarrollo mucho más variado, donde cada acción repercutirá en los siguientes acontecimientos.

Pero como anteriormente se ha comentado, podremos manejar a dos diferentes militares durante la lucha contra los terroristas. Mientras que las misiones con Ding Chavez no variarán al respecto, sí que lo harán las que sea Dieter Weber el protagonista. Este francotirador protagonizará algunos de los momentos con más acción del juego. Valga de ejemplo una de sus primeras misiones, donde nada más bajar de un helicóptero tendremos que proteger a los otros integrantes del equipo de los enemigos que se encuentran en el lugar. Más tarde nos tocará un duelo con otro francotirador en una fachada para dar paso a un sencillo puzzle donde deberemos disparar a unas bombillas. Aunque su control no variará al respecto de los otros personajes, ya que sólo tendremos que llevarlo al lugar donde queremos parapetarlo, para que después adopte una posición idónea y apunte a su objetivo. Según se ha conocido, la inclusión de este novedoso personaje es debida a las suplicas de los jugadores de las anteriores entregas, debido a que estos cuando más disfrutaban era cuando podían manejar el rifle de francotirador. Ahora tendrán un personaje exclusivo para dicha arma, aunque veremos sí el intento de complacerles ha sido beneficioso.

Combatiendo a través de la red

El modo multijugador seguirá presente en este capitulo, pero con mucho más esmero que anteriormente, ya que se han implantado algunas características nunca vistas en la franquicia con tal de hacerlo lo mejor posible. Entre las numerosas novedades nos encontraremos el poder adoptar el papel de mercenario en las operaciones, con lo que al terminar la contienda se nos recompensará con valioso dinero para utilizarlo en el modo historia. También se ha introducido lo que se denomina como "mapas dinámicos", en los que el jugador podrá estudiar el efecto de sus disparos y explosiones en los escenarios antes de efectuar la misión.

Podremos elegir jugarlo vía LAN, por internet o a pantalla partida, aunque de las tres formas tendremos los mismos modos. Entre estos habrá tres grupos claramente diferenciados. Primeramente estarán el cooperativo por misiones y el cooperativo a la caza terrorista, cuyo objetivo será encaminar una misión del modo historia junto a otros compañeros, o desarmar un escuadrón enemigo, respectivamente. En otro grupo podremos encontrarnos los típicos modos de juego por equipos establecidos, ya sea mediante supervivencia (el ultimo que quede en pie gana), recuperación (algunos de los integrantes del equipo serán rehenes) o el típico enfrentamiento por equipos. Finalmente nos encontraremos con el modo conquista total, donde tendremos que llegar a un determinado lugar con el máximo de integrantes vivos en nuestra escuadra.

El poder disfrutarlo a través de la red estará disponible en las versiones de PS2, Xbox y PC, en cambio para los jugadores de Gamecube sólo podrán complacerse con el modo multijugador a pantalla partida. Este modo de juego estará disponible en las tres versiones de consola y la de ordenador y nos situará en una serie de mapas donde podremos elegir cuatro clases de personajes distintos. La cooperación entre estos será óptima para superar el nivel y conseguir los diferentes objetivos. Estarán el Comando, Ingeniero, Médico y Especialista Táctico; y como supondréis, cada uno de ellos tendrá habilidades únicas en el juego. Mientras que el Comando será especialista en llevar armas pesadas y tendrá una gran resistencia, el Ingeniero podrá manejar torres de asalto y localizar minas de posición. En cambio, el Médico podrá sanar a sus compañeros y moverse por localizaciones con gas mortal para los otros integrantes de su escuadra. Por último el Especialista Táctico será una especie de Sam Fisher, es decir, podrá manejar una serie de elementos óptimos para pasar desapercibido, entre ellos el cuchillo de combate.

Cada misión nos asignará diferentes objetivos aunque eso no dictamina que no podamos ir a saco

Trabajar en equipo, y nunca mejor dicho, será primordial para superar la misión

¡Venga! Todos contra todos y solo hay una regla, el último que quede vivo gana

Los gráficos y resolución no bajaran en el modo a pantalla partida
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