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Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

PlayStation 2


Acción

2

Europea

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft


Avance

Los terroristas tienen sus días contados

El equipo Rainbow Six, la mejor unidad antiterrorista del mundo, volverá al trabajo en un cuarto capitulo que pretenderá innovar con un desarrollo más variado y espectacular.

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 22/04/2005 21:00

Diferencias entre versiones

Aunque en el desarrollo del juego encontraremos las mismas características en cada una de las versiones, habrá unas cuantas diferencias entre los modos de juego online e historia de PS2 y Xbox (la versión de PC será igual que la de la consola de Microsoft). Mientras que en la consola de Sony se beneficiará de una mejor inteligencia artificial de los enemigos y de nuestro equipo (gracias en parte al buen uso del Emotion Engine). En la de Xbox, además de tener unos gráficos superiores al de la anterior versión comentada, contará con un mayor realismo en cuanto a las áreas oscuras, integrándose mejor nuestro personaje en ellas para pasar desapercibido.

Pero en donde más se notarán dichas diferencias será en el proceso de creación de personajes previo a empezar cualquiera de los modos de juego online. Como en anteriores entregas, tendremos un gran elenco de personajes que elegir, pero en ésta la innovación viene debida a que podremos delimitar su altura, cara, género y características generales. Mientras que en la versión de Playstation 2 contaremos con doce tipos diferentes de tonos faciales, tres tipos de cuerpos y cerca de cincuenta peinados, en la de Xbox solo contaremos con doce caras establecidas. A pesar de esto no se ha descartado utilizar el sistema Xbox Live para poder descargar nuevas opciones y actualizar las ya integradas, tal y como hacen otros videojuegos.

Para paliar la gran diferencia en cuanto a dicho editor se ha integrado dos modos de juegos online exclusivos para cada versión. Para la 128 bits de Sony habrá el modo Rival, en el que podremos manejar a cualquier integrante del equipo Rainbow Six, así como de los mercenarios, para iniciar una particular guerra de supervivencia. En cambio en la de Microsoft nos encontraremos el modo Carrera, el cual permitirá crear nuestros propios operativos para el modo historia (con las características del editor anteriormente mencionadas), mejorar sus habilidades y adquirir equipamiento extra a través de sencillas misiones individuales.

Los gráficos pretenderán acercar aún más el realismo palpable durante el desarrollo del juego gracias a un motor gráfico renovado (e incluso nuevo, en el caso de PS2) y una física más real. Gracias al buen uso del conocimiento de los tres sistemas en los que va a salir, Ubisoft y Red Store Entertainment (desarrolladores del juego) pretenderán sorprender nuevamente. Según los primeros videos e imágenes que se han podido filtrar en la red, estamos ante uno de esos juegos que nos prometen escenas muy espectaculares, al más puro estilo de las películas de Hollywood, donde los disparos silbaran y las explosiones se podrán sentir en el cuerpo gracias a sus grandes efectos audiovisuales. En este último aspecto también se ha cuidado con esmero cada uno de los detalles, con susurros, suelos que crujen o voces de rehenes luchando por salvarse.

En resumidas cuentas, Ubisoft podría sorprender nuevamente con esta cuarta entrega de Rainbow Six, papeletas para conseguirlo no le faltan. Pero la compañía sabe que sí esta entrega consigue triunfar más que las anteriores (recordemos que sus más próximos rivales, Full Spectrum Warrior y SOCOM III saldrán próximamente para PS2 y el primero ya ha conseguido triunfar en Xbox) será un gran empujón para la fama de la propia saga. Esto conseguiría crear una gran expectación sobre la película basada en los videojuegos, que se estrenará el año próximo y será dirigida por Zack Snyder (director del remake de El amanecer de los muertos y de la película del comic "300"), así como de una posible nueva entrega en la próxima generación de consolas.

Poco tiempo nos queda ya para el regreso de la mejor unidad antiterrorista del mundo, en el próximo mes de junio de este año. Hasta entonces solo nos queda decir eso de "mantengan las posiciones".

Los gráficos mostrarán unos entornos totalmente creíbles e interactivos

Tendremos algunos elementos para ver en la oscuridad o mostrar el calor de los cuerpos

La noche podrá ser nuestra mejor aliada y a la vez nuestra enemiga, según como actuemos
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Personajes muy variados, enemigos más inteligentes que nunca y las novedades del modo multijugador.


Prometedor

Cada versión tendrá una opción online exclusiva además de ciertas carencias en algunos aspectos.


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