Avance
Impresiones E3'09
Tras un lavado de cara (y afeitado también), Sam vuelve a entrar en acción, esta vez sin apoyo de Third Echelon en busca de venganza pero sin salir de las sombras.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 03/06/2009 20:18
El sistema "Mark and Execute" es sin duda una de las nuevas características más arriesgadas introducidas y va a dar que hablar. Consiste en, como su propio nombre indica, marcar a ciertos enemigos y, al entrar en acción, ejecutarlos automáticamente. Todavía hay mucho por descubrir de esta mecánica, pues a primera vista parece que hará que avanzar sea muy fácil. En el escueto HUD, sobre el indicador de munición, se pueden ver dos pequeños puntos que indican que sólo podemos marcar a dos objetivos. Suponemos que con el paso del tiempo este número podrá aumentar. Esta técnica sólo se podrá utilizar cuando vayamos a entrar en una habitación, seleccionando a los enemigos con el gatillo superior derecho. Una vez la señal sobre los enemigos pasen al color rojo, basta con pulsar el botón “Y” para que Sam aniquile a los objetivos con unos rápidos y mortales movimientos.
Por otra parte, después de ver en el tráiler a Sam Fisher, se nota claramente la influencia de otros espías muy conocidos en las pantallas. "Queríamos hacer que el agente pareciera real y creo que Bourne, Bond y hasta Jack Bauer han influenciado a la hora de retratar al espía. Sam Fisher tenía que ser mejor que estos tipos, es el mejor agente del mundo. Debería ser capaz de hacer todas las cosas que hacen ellos, y a ti, como jugador, se te debería motivar para utilizar esas habilidades y ser capaz de hacer todas esas cosas".
La brutalidad del nuevo Sam Fisher en busca de venganza la pudimos ver desde el principio de la demo, que empezaba en un sucio baño donde estaba dando una paliza a un traficante de armas de nombre Andrei Kobin para averiguar quién mató a su hija. Lo más sorprendente es que la escena es totalmente jugable y el propio jugador controla las acciones de Sam. Se puede ver a éste empotrando la cabeza rapada del traficante contra el espejo, el lavabo, el urinario y la puerta del retrete hasta que obtiene la información que necesita. Estas escenas de interrogatorios violentos se repetirán unas pocas veces a lo largo del desarrollo del juego para aportar variedad.
En Conviction se pretende evitar las secuencias de vídeo siempre que sea posible y en vez de eso se proyectarán sobre el escenario directamente in-game. "La nueva jugabilidad y los elementos de presentación van de la mano para mantener el ritmo dinámico, por lo tanto las herramientas narrativas tienen que ser dinámicas. Tienen que funcionar juntas en el juego. Puede parecer simple, pero la parte del interrogatorio en otros juegos se habría resuelto con una escena".
Posteriormente, Sam se dirige hacia una mansión donde se encuentra su siguiente pista. Un detalle muy curioso es la forma de presentar los objetivos de las misiones, al igual que con las secuencias de vídeo: esta vez se muestra en letras grandes sobre un muro. Con esto se pretende reflejar la ausencia de tecnología de la que hemos hablado antes. Por el camino Sam rompe el espejo retrovisor de un coche para poder utilizarlo después de spy cam improvisada y ser capaz de observar lo que hay detrás de las puertas sin ser visto. A la hora de entrar en la mansión hay dos opciones: escalar por la fachada y aprovechar las sombras para colarse sigilosamente o bien hacer que suenen las alarmas de los coches de los guardias y, aprovechando los momentos de confusión, entrar.
La demo acababa en una habitación donde Sam utilizaba el sistema de marcado para acabar con dos enemigos; a otro le hacía una llave y lo cogía como escudo humano para eliminar al penúltimo. Luego lanzaba a su rehén por la ventana y aprovechaba para escalar por fuera del edificio y llegar donde estaba el último enemigo, a quien interroga utilizando la fuerza bruta. La escena termina con un montón de agentes especiales entrando en la habitación y sin saber cómo sobrevive Sam a todos ellos.
Como conclusión, cabe decir que el rediseño total de Conviction le ha sentado muy bien a Fisher y parece ser que recuperará su esencia de sigilo, aunque esta vez el ritmo del juego será más frenético y la acción estará más presente. Habrá que esperar al lanzamiento del juego a finales de este año para dar el veredicto final a la faceta más brutal de Sam Fisher, el ex espía de Third Echelon.