Avance
Jugamos a la beta
Sam Fisher vuelve en el que promete ser el mejor Splinter Cell hasta la fecha.
Por Big N
| Publicado el día 11/03/2010 10:07
No estamos solos en la lucha contra el terrorismo
Sin duda, uno de los modos más prometedores de Splinter Cell Conviction es el prólogo cooperativo para dos jugadores, que podremos disfrutar tanto online a través de Xbox LIVE como de manera local a pantalla partida.
Cuatro armas EMP rusas han sido robadas y deben ser recuperadas antes de que sean vendidas en el mercado negro. Para ello, la agencia americana Third Echelon y su homónima rusa, Voron, mandan a los agentes Archer y Kestrel a lo más profundo de Rusia, donde deberán cooperar para llevar a cabo con éxito la misión de recuperar las armas robadas.
En este modo tendremos que cooperar con nuestro compañero para poder tener éxito, combinando las acciones y habilidades de las que hablamos antes. Así, podremos usar "Marcar y ejecutar" de manera conjunta y estratégica para un máximo de cuatro objetivos. Lo hará el jugador que tenga mayor visibilidad para que después el otro jugador lleve a cabo las ejecuciones. Además, podremos tomar ventaja de la habilidad "Última posición vista", con la que podremos ver qué posición es la última que nuestros enemigos conocen de nosotros y así aprovechar para atacarles por la espalda.
Si caemos heridos, los enemigos creerán que estamos muertos hasta que saquemos la pistola. Podremos aprovechar estas situaciones para tomar ventaja, pero si nuestro compañero cae antes de que pueda reanimarnos, se acabará la partida y tendremos que retomar la acción desde el último punto en que hayamos salvado.
La primera impresión del apartado técnico es bastante buena. Gráficamente, el juego intenta que el jugador se meta dentro de la acción, y para ello usa varios recursos bastante sorprendentes dentro del género. No dispondremos de un sensor que nos indique si estamos expuestos a la luz o no, así que mientras permanezcamos ocultos en las sombras, la imagen se verá en blanco y negro y sólo aparecerán coloreados los personajes y objetos con los que podamos interactuar, como enemigos y lámparas, por ejemplo. Si salimos de las sombras, la escena recobrará todo su colorido, lo que significará que somos visibles por el enemigo. Otro recurso que además de inmersivo es muy cinematográfico es la sobreimpresión de todo tipo de instrucciones y vídeos sobre el escenario. Resulta sorprendente ir viendo las instrucciones de la misión sobre la fachada de un edificio, por ejemplo. En el apartado sonoro, Splinter Cell: Conviction promete no defraudar y parece que contará con un doblaje en castellano a la altura de las anteriores entregas.
En definitiva, las impresiones que nos llevamos sobre la nueva aventura de Sam Fisher de los Hard Days Winter fueron inmejorables y todo apunta a que la larguísima espera y los numerosos retrasos han merecido completamente la pena. Ya sólo queda poco más de un mes para volver a ver al tío Sam en acción.